Kpovmodeler.

KPOVMODELER è un programma di modellazione e composizione per la creazione di scene di Ray Pov in KDE.
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Kpovmodeler. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Andreas Zehender
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.kpovmodeler.org/

Kpovmodeler. Tag


Kpovmodeler. Descrizione

KpovModeler è un programma di modellazione e composizione per creare scene di POV-Ray in KDE. KPOVMODELER è un programma di modellazione e composizione per la creazione di scene di raggi POV in KDE.Per la maggior parte dei modellisti, POV-Ray non è altro che un motore di rendering e portano un sacco di limitazioni alle innate possibilità della lingua scrittante POV. Questo non è il caso di Kpovmodler che ti consente di utilizzare tutte le funzionalità di POV-Ray attraverso la traduzione del linguaggio POV-Ray in un albero grafico. Inoltre tutte le opzioni della lingua dello script di POV-Ray possono essere utilizzate all'interno di KpovModeler. "Quasi" perché le variabili, le istruzioni del ciclo, le macro e alcuni operatori non possono essere direttamente, sfortunatamente.n'altra mano, Kpovmodler ti consente di includere una parte di uno script con lo strumento "Raw POV-Ray"; Tale codice raw verrà preso in considerazione solo da POV-Ray durante la fase di rendering. Qualche caratteristica chiave di "Kpovmodeler": · Gestione della scena attraverso un albero grafico. · Modifica dell'oggetto con punti di controllo in una vista grafica o Manipolazione diretta degli attributi dell'oggetto in una finestra di dialogo · Rendering della scena non eliminazione con OpenGL come visualizzazioni del telaio filo · Layout di visualizzazione liberamente configurabile con widget dock · Copia / incolla e trascinare / goccia di (un sottoinsieme di) Povigay (!) Codice dentro e fuori dal codice Albero dell'oggetto · Annulla e rifatti · Riduzione del rendering della scena e della texture anteprima con Povigay all'interno del programma · Supporto per quasi tutti gli oggetti Povigay · Supporto per tutte le trame · Prototipi (Dichiarazioni) e riferimenti · Tutte le modalità di proiezione della modellazione del fotocameraform Un oggetto, non è richiesto per conoscere il linguaggio di script di POV-Ray. D'altra parte, per la creazione di trame che fanno riferimento alla documentazione di POV-Ray sarà difficile da evitare. Ma per facilitare il lavoro, è possibile semplicemente tagliare e incollare uno script da Pov-Ray in KpovmoDeler. KpovModeler verrà quindi, se lo script utilizza solo i primitivi noti, convertire il testo incollato e includerlo nella scena corrente. In altre parole, se non sai come creare un oggetto o un effetto con KpovModeler, potresti sempre Copia il suo esempio dalla documentazione e dall'esperimento di Pov-Ray con esso all'interno di KpovModeler.


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