Ayam.

Ayam è un ambiente di modellazione 3D gratuito per l'interfaccia Renderman.
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Ayam. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • BSD License
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Randolf Schultz
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.ayam3d.org/

Ayam. Tag


Ayam. Descrizione

Ayam è un ambiente di modellazione 3D gratuito per l'interfaccia Renderman. Ayam è un ambiente di modellazione 3D gratuito per l'interfaccia Renderman. Significa che né l'autore né i contributori fanno soldi da questo software. Abbiamo bisogno del tuo feedback per mantenere vivo questo progetto. Se si utilizza Ayam, si prega di inviare le immagini, i report dei bug o le richieste di funzionalità. La versione correzionale corrente è 1.8.3, rilasciato 5. Jul 2005.AYAM è attualmente eseguito su Unix (Linux, Irix, FreeBSD testato), Win32 (Win95- Win2000, XP) e Mac OS X (con X11). Ecco alcune caratteristiche chiave di "Ayam": CSG-Modellazione: · CSG (Geometria solida costruttiva): comporre oggetti complessi da primitivi che sono combinati con le operazioni booleane. · I seguenti primitivi Renderman (Quadrics) sono implementati: sfera, disco, cilindro, cono, iperboloide, paraboloid e toro; Inoltre, c'è una scatola primitiva. · Tutti i quadrici possono essere automaticamente chiusi (generati da superfici del cappuccio mancanti), anche se uno dei parametri non è sui valori predefiniti. · I primitivi possono essere combinati utilizzando oggetti di livello (che fanno operazioni CSG) in una gerarchia. · L'Ayam stesso non calcola e in anteprima i risultati delle operazioni CSG, questo viene effettuato da un renderer conforme a Renderman o dal plug-in Aycsg CSG Anteprima, che si basa su OpenCsG. Vedi un esempio di rendering del plugin AYCSG. · Le operazioni CSG non sono limitate ai primitivi sopraitativi. Finché è garantito che un oggetto è completamente chiuso, può essere utilizzato nelle operazioni CSG. Nurbs-modeling: · NURBS (spline B-razionali non uniformi): consente di modellare oggetti a forma di regolazione con alta precisione. · La modellazione NURBS viene eseguita combinando curve nurbs comuni o curve interpolanti per le toppe nurbs. · La combinazione è ad es. Fatto usando oggetti utensili: ruotare, estrudere, spazzare, birrail1, birrail2, pelle e gordon. Ad esempio: un oggetto strumento di revulve ha una curva planare come oggetto figlio e ruolo in una superficie di rivoluzione; La curva rimane modificabile tutto il tempo, i tappi possono essere aggiunti automaticamente semplicemente cliccando su caselle di controllo. L'oggetto NURBS completamente chiuso è disponibile come primitivo per CSG! · Ruove l'oggetto con angolo arbitrario della rivoluzione; può creare tappi completi. · Estrusione oggetto con fori, smusso e tappi. · Sweep Object implementa il funzionamento dello sweep standard (spazzare una curva di sezione trasversale lungo una curva di traiettoria); Le sezioni trasversali possono essere ruotate automaticamente, in modo che siano sempre perpendicolari alla traiettoria; In modalità interpolazione, lo sweep interpola tutte le curve a sezione trasversale; Una curva di ridimensionamento può essere presente che modifica ulteriormente la spazzata. · L'oggetto Birail1 spazza una sezione trasversale lungo due curve ferroviarie. · L'oggetto Birail2 spazza una sezione trasversale lungo due curve ferroviarie, morphing in una seconda sezione trasversale alla fine delle curve ferroviarie. · L'oggetto della pelle è in grado di cucinare le curve di topologia arbitraria (pelle una curva interpolante con 4 punti con una curva di nurbs lineare con 2 punti e una curva di nurbs cubic con 10 punti); In modalità interpolazione, la pelle interpola anche tutte le curve. · L'oggetto Gordon crea superfici Gordon che interpola una rete di curve. · Cap L'oggetto è in grado di creare tappi planare dalle curve. · L'oggetto Concatnc concatena un numero di curve Nurbs, creando filetti dove necessario. · L'oggetto di testo di alta qualità crea oggetti basati su curve di beziet estruse estratte dai file TTF. Tipi geometrici aggiuntivi: Per completare il set di funzionalità e consentire un'integrazione più semplice degli oggetti da sistemi con altri paradigmi di modellazione, Ayam supporta anche: · Meshe di patch bilinear e bicubic · Poly maglie · Subdivision superfici. · Metaballs. · Questi oggetti saranno importati ed esportati ma non esiste alcun set ampio di strumenti di modellazione per modificarli. RIB-EXPORT: · RIB-Export altamente acclamata. · Richiama i rendering direttamente da una finestra di visualizzazione (incluso un misuratore di avanzamento e il pulsante Annulla). · Arealight. ·Maps. · Riopiazioni personalizzate e riatiatributi utilizzando tag. · Coordinate di texture usando tag. · Variabili primitive arbitrarie utilizzando tag. · Supporto diretto per i seguenti renderer renderman compatibili: BMRT, 3DLight, Air, AQSIS, Pixie, Renderdotc, Angel e Prman. · Funzione di anteprima permanente. Importazione costola: · Importazione di costine, luci di supporto, quadrico, csg, nurbs, polimeri, superfici di suddivisione, trasformazioni, shader, opzioni arbitrarie, attributi e variabili primitive. Importa / Esporta: · Esportazione dell'obj d'onda, supporto (ritagliati) NURBS e polimeri. · Rhino 3DM import / export supportando NURBS (TRIMMED) e polimeri. · Apple 3DMF (V1.0) importazione / esportazione (ritagliata) NURBS e POLYMESHES Misc: · Interfaccia utente facile da capire. · Documentazione piena (indicizzata) disponibile come HTML o PDF. · Vista su TreeView con supporto per trascinamento e goccia. · Oggetti personalizzati che possono attuare liberamente le loro rappresentazioni (usando OpenGL e RIB) e persino le piccole GUI per modificare i parametri specifici del tipo possono essere scritti dall'utente e caricati dinamicamente in fase di esecuzione. · Interfaccia di scripting: TCL. · Oggetti di script. · Istanza, numero arbitrario di visualizzazioni di modellazione, appunti per oggetti, appunti di proprietà indipendenti, console, annullamento a livello di N. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Questa versione aggiunge supporto per le curve approssimative e migliora le curve di offset. · Gli oggetti script ora mantengono i singoli set di parametri individuali, i tappi Gordon (da curve non planare) sono più robuste. · Inoltre, la navigazione della tastiera e la gestione della messa a fuoco nella GUI sono state migliorate molto. Il solito mucchio di bugfixes completa questa versione.


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