Pov-ray.

POV-Ray è uno strumento di alta qualità per creare grafica 3D.
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Pov-ray. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • POV-Ray Team Coordinator
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.povray.org/

Pov-ray. Tag


Pov-ray. Descrizione

POV-Ray è uno strumento di alta qualità per la creazione di grafica 3D. La persistenza della visione Ray-Tracer crea immagini tridimensionali e foto-realistiche utilizzando una tecnica di rendering chiamata Ray-Tracing. Si legge in un file di testo contenente informazioni che descrivono gli oggetti e l'illuminazione in una scena e genera un'immagine di quella scena dal punto di vista di una fotocamera anche descritta nel file di testo. La persistenza della visione del ray-tracer (TM) è stata sviluppata da DkbTrace 2.12 (Scritto da David K. Buck e Aaron A. Collins) da un gruppo di persone (chiamato POV-Team) nel loro tempo libero. La sede del POV-Team è su Internet (vedi "Dove trovare i file POV-Ray" per maggiori dettagli). Il pacchetto POV-Ray include istruzioni dettagliate sull'utilizzo del ray-tracer e creando scene. Molte scene straordinarie sono incluse con POV-Ray in modo da poter iniziare a creare immagini immediatamente quando si ottiene il pacco. Queste scene possono essere modificate in modo da non è necessario iniziare da zero. Inoltre alle scene predefinite, viene fornita una grande libreria di forme e materiali predefiniti. Puoi includere queste forme e materiali nelle tue scene appena incluso il nome del file della biblioteca nella parte superiore del file di scena e utilizzando la forma o il nome del materiale nella tua scena. Ray-Tracing non è un processo veloce con qualsiasi mezzo, ma produce immagini di altissima qualità con riflessioni realistiche, ombreggiatura, prospettiva e altri effetti. Tracciamento-Tracciamento è una tecnica di rendering che calcola un'immagine di una scena simulando il modo in cui i raggi di Viaggi leggeri nel mondo reale. Tuttavia fa il suo lavoro all'indietro. Nel mondo reale, i raggi di luce sono emessi da una fonte di luce e illuminazione di oggetti. La luce riflette gli oggetti o passa attraverso oggetti trasparenti. Questa luce riflessa colpisce i nostri occhi o forse un obiettivo della fotocamera. Poiché la stragrande maggioranza dei raggi non ha mai colpito un osservatore, ci vorrebbe per sempre per rintracciare una scena. I programmi di tracciamento del raggio come POV-Ray iniziano con la loro fotocamera simulata e traccia raggi all'indietro in scena. L'utente specifica la posizione della fotocamera, delle sorgenti luminose e degli oggetti e delle proprietà della trama superficiale degli oggetti, dei loro interni (se trasparenti) e dei media atmosferici come nebbia, foschia o fuoco. Per ogni pixel nell'immagine finale Uno o più raggi di visualizzazione vengono sparati dalla fotocamera, nella scena per vedere se si interseca con uno qualsiasi degli oggetti nella scena. Questi "raggi di visualizzazione" provengono dal visualizzatore, rappresentato dalla fotocamera e passano attraverso la finestra di visualizzazione (che rappresenta l'immagine finale). Semplice tempo un oggetto viene colpito, il colore della superficie a quel punto è calcolato. Per questo scopo i raggi vengono inviati all'indietro a ciascuna fonte di luce per determinare la quantità di luce proveniente dalla sorgente. Questi "raggi d'ombra" sono testati per dire se il punto di superficie giace in ombra o meno. Se la superficie è riflettente o nuovi raggi trasparenti sono impostati e rintracciati per determinare il contributo della luce riflessa e rifratta al colore della superficie finale. Funzioni speciali come la riflessione inter-diffusa (radiosità), gli effetti atmosferici e le luci dell'area rendono necessario per sparare un sacco di raggi aggiuntivi nella scena per ogni pixel. Ecco alcune caratteristiche chiave di "POV-RAY": · Linguaggio di descrizione della scena facile da usare. · Grande libreria di fantastici file di scena di esempio. · Standard includono file che pre-definiscono molte forme, colori e trame. · File di immagine di uscita di altissima qualità (colore fino a 48 bit). · Display a colori a 16 e 24 bit su molte piattaforme di computer utilizzando hardware appropriato. · Creare paesaggi utilizzando campi di altezza levigati. · Molti tipi di telecamere, compresa la prospettiva, ortografica, fisheye, ecc. · Faretti, luci cilindriche e luci dell'area per illuminazione sofisticata. · Fotoni per realistici, riflessi e rifrati, caustiche. I fotoni interagiscono anche con i media. · Phong e evidenziazione speculare per superfici più realistiche. · Riflessione inter-diffusa (radiosità) per un'illuminazione più realistica. · Effetti atmosferici come atmosfera, terra-nebbia e arcobaleno. · Media di particelle per modellare effetti come nuvole, polvere, fuoco e vapore. · Diversi formati di output file immagine, tra cui Targa, BMP (solo Windows), PNG e PPM. · Primitive di forma di base come ... sfere, scatole, quadrici, cilindri, coni, triangolo e aerei. · Primitive avanzate di forma come ... Tori (ciambelle), patch di beziet, campi di altezza (montagne), blob, quartici, triangoli lisci, testo, superquadricciolo, superfici di rivoluzione, prismi, poligoni, torni, frattali, isosurface e parametrico oggetto. · Le forme possono essere facilmente combinate per creare nuove forme complesse utilizzando una geometria solida costruttiva (CSG). POV-Ray supporta i sindacati, festi, intersezioni e differenze. · Gli oggetti vengono assegnati materiali chiamati trame (una trama descrive le proprietà di colorazione e superficie di una forma) e proprietà interne come indice di rifazione e media particelle (precedentemente noto come "aloni"). · Colore integrato e modelli normali: Agata, Bozo, Urti, Checker, Crackle, Dents, Granito, Granito, Esagone, Leopardo, Mandalo, Marmo, Cipolla, Trapuntatura, Increspature, Nottate, Spirali, Radiali, onde, Legno, rughe e la mappatura del file di immagine. O costruire il tuo modello utilizzando le funzioni. · Gli utenti possono creare le proprie texture o utilizzare trame predefinite come ... ottone, cromo, rame, oro, argento, pietra, legno. · Combina trame utilizzando la stratificazione di trame semi-trasparenti o piastrelle di texture o file di mappa dei materiali. · Visualizza l'anteprima dell'immagine durante il rendering (non disponibile su tutte le piattaforme). · Si fermano e salvare un modo di rendering in modo e continuare a rendere il rendering parziale fermato in seguito.


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