Vamos Automotive Simulator.

VAMOS è un quadro di simulazione automobilistico con un'enfasi su una modellazione fisica approfondita e un buon design C ++.
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Vamos Automotive Simulator. Classifica e riepilogo

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  • Licenza:
  • GPL
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  • FREE
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  • Sam Varner
  • Sito web dell'editore:

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Vamos Automotive Simulator. Descrizione

Vamos è un quadro di simulazione automobilistico con un'enfasi su una modellazione fisica approfondita e un buon design C ++. Progetto di simulazione di Vamos Automotive, come suggerire il nome è un quadro di simulazione automobilistico con un'enfasi su una modellazione fisica completa e una buona progettazione C ++. Vamos include un'applicazione di guida in tempo reale, in prima persona, 3D. Vamo è giovane e i suoi obiettivi sono soddisfatti solo parzialmente. Invito chiunque sia interessato a contribuire. I modelli fisici modelli modelli più importanti di una macchina. La Drivetrain comprende una simulazione del motore, della frizione, della trasmissione e del differenziale limitato. Sono inoltre modellate pneumatici e sospensioni. Se mi mancassi qualcosa, fammi sapere.Good C ++ Designthe Geometry, Track, Auto e Moduli del Mondo sono nei propri namespaces. La cura è stata presa per evitare le dipendenze cicliche. I componenti della biblioteca standard come stringhe, vettori e mappe sono favoriti su array. Alcuni dei moduli e delle lezioni hanno invecchiato in modo più con grazia rispetto ad altri. Se vedi un'area di progettazione che ha bisogno di miglioramento, sentiti libero di lanciare in.requirements: · Un joystick è altamente raccomandato ma non richiesto. Se è presente un joystick, Vamos lo userà. Se non è possibile guidare con le chiavi, ma l'auto sarà più difficile da controllare. · È richiesta una scheda video accelerata. Se non si ottiene un frame rate ben superiore a 20 fotogrammi / secondo, la simulazione non funzionerà correttamente. Vamos attualmente utilizza OpenGL, la Biblioteca Utility OpenGL (Glu) e il Toolkit Utility OpenGL (Glut) per la grafica. Queste librerie e intestazioni devono essere presenti per compilare Vamos. · Per la manipolazione del joystick e il suono, la versione 1.4 PLUB 1.4 o successiva deve essere installata. · Per rendere il meccanismo di callback di Glut gioca bene con il codice C ++, è necessario installare Libsigc ++ versione 1.2.0 o successiva. · Vamos utilizza la classe XMLVisitor di Simgear per leggere i file di definizione dell'auto e della traccia. Ottieni la versione SIMGEAR 0.3.1 o successivamente se non lo hai già. · Inoltre, è necessario un compilatore C ++ in grado di gestire gli spazi dei nomi. La versione 2.96 GCC o successiva dovrebbe fare. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Sono state aggiunte auto controllate da computer. · L'algoritmo di controllo gestisce lo sterzo, la valvola a farfalla, i freni e la trasmissione per rendere la macchina seguire una linea di corse calcolata. · Le definizioni dell'auto forniscono alcuni parametri di prestazione per l'algoritmo di controllo.


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