Free orion.

Freeorion è un gioco open source ispirato a Master of Orion.
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Free orion. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • FreeOrion Team
  • Sito web dell'editore:
  • http://freeorion.org/index.php/Main_Page

Free orion. Tag


Free orion. Descrizione

Freeorion è un gioco open source ispirato a Master of Orion. Freeorion è un gioco di open source ispirato al Master of Orion, è un gioco a turni di strategia spaziale epica che si basa sul classico modello "4x" incorporando gli elementi della nazione di giochi come Europa Universalis 2 e un twhile versatile Il suo design modulare e open source consente un grado significativo di personalizzazione del motore di gioco e degli elementi della storia da parte della Comunità, il team di Freeorion è dedicato alla costruzione di un universo vivente, respiratori in un modello di "grande campagna". Requisiti: · Gigi - Ultimo da CVS · Freetpe2. · Boost - versione 1.32.0 o successiva · LOG4CPP. · Diavolo · SDL. · FMOD. · Graphviz. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Vari miglioramenti incrementali alla demo di Combat Tech, alcuni visibili (asteroidi) e alcuni no. · Nuove icone della flotta che indicano il tipo e la dimensione di una flotta e punto nella direzione di viaggio quando non a un sistema, con varie opzioni per controllare come vengono visualizzate · Disposizione diversa delle icone della flotta intorno ai sistemi · Annunci di analisi di guerra analisi simili a scanline su icone di sistema, che possono essere disabilitate in opzioni · Opzioni di colore UI riorganizzato per rendere più senso e rimuovere i ridondanti · Aggiunti cerchi intorno ai sistemi che hanno conosciuti starlani collegati a loro · Risolto il bug con il posizionamento della stella irregolare della galassia · Miglioramenti significativi di script AI: AIS esplora, ricerca, costruisci navi, colonizzarsi e consapevoli dei limiti della gamma di carburante. · Aggiunta un indicatore di scala della distanza mappa, con l'opzione da spegnere · Posizionamento modificato delle icone della flotta che si muovono tra i sistemi da schiarire (leggermente) nello spazio tra gli anelli di sistema, quindi c'è sempre uno spazio libero da ship-icon intorno alla stella / all'interno dell'anello del sistema · Aggiunto il supporto di scripting per la definizione di varie proprietà su parti della nave e scafi nei file di testo, comprese le statistiche Variou sulle armi della nave · Aggiunti indicatori sulla mappa per mostrare quali icone della flotta contengono (i) le flotte selezionate nella finestra delle flotte attive · Aggiunti indicatori lungo le linee di movimento delle flotte per mostrare le posizioni che saranno su turni future, fino alla loro destinazione finale ETA · Le linee di movimento della flotta modificate per utilizzare i punti a scorrimento piuttosto che linee punteggiate · Le navi effettuate che passano attraverso un sistema che possono fornire carburante in qualsiasi punto durante una svolta viene rifornita, piuttosto che il precedente requisito di avviare un turno in un sistema per essere rifornito di carburante e utilizzare 1 unità di carburante per partire un sistema che ha carburante fornitura. · Risolto alcuni problemi con stime del misuratore quando si carica salva · Problemi fissi con vari elenchi in gioco non ripopolando automaticamente se stessi quando qualcosa sul loro contenuto è cambiato · Ridotto le dimensioni dei pannelli di asteroidi "Planet" su SidePanel · I nomi del sistema e del pianeta realizzano i corsivi, sottolineati e in grassetto per indicare nei requisiti di casa, cantieri navali e capitoli, rispettivamente · Risolto qualche effetto Effect Descrizione Parsing Problemi · Realizzato l'edificio del palazzo imperiale impostato dal Capitol dell'Impero · I tecnici fatti costano il RP e la svolta non circiali, poiché molte persone si sono obiettate al 1 RP ea 1 turno dei costi di sviluppo che erano presenti · Aggiunti interruttori in alcuni file sorgente per creare tecnologie, edifici e navi veloci ed economiche da costruire o ricerche, senza dover apportare modifiche alla loro definizione del testo · Aggiornamenti a Traduzioni russe, tedesche, polacche, francese · Nuova traduzione finlandese · Realizzato la finestra delle flotte ridimensionabile e ha cambiato le informazioni visualizzate sui pannelli della nave e della flotta e nella stessa finestra della flotta · Aggiunti toiltips alle icone statistiche del misuratore sui pannelli della flotta nella finestra delle flotte · Aggiunto il codice di analisi e i file di testo per definire o elencare i tecnici, i disegni delle navi e le flotte che gli imperi vengono assegnati all'inizio di un nuovo gioco · Aggiunta una nuova parte della nave scanner ottica · Trasferi alcuni file di configurazione in una directory determinata in fase di esecuzione, in modo che non ci si aspetta che nulla sia nella directory di lavoro, rendendo le cose funzionano meglio su Linux in particolare · Capacità del colonismo della nave della colonia / La popolazione della nuova colonia dipende dalla capacità delle parti della nave di colonizzazione nel design della nave · Aggiunti sfondi dietro le parti della nave sulla schermata di progettazione per indicare i tipi di slot tali parti possono essere inserite e aggiunte la grafica di slot corrispondente per indicare quali parti possono essere inserite in esse · Selezione del pannello del pianeta funziona ovunque sul pannello del pianeta quando lo schermo di produzione è aperto · Autoslezione del pianeta fisso Quando lo schermo di produzione è aperto, si spera di eliminare i casi di confusione in cui nessun pianeta è stato selezionato e le persone non potevano capire come costruire qualcosa · Realizzato il pianeta selezionato e altri pianeti selezionabili molto più evidenti sulla schermata di produzione, rendendolo con colori luminosi e rendendo i pianeti non riusciti hanno uno sfondo grigio · Aggiunta un nuovo edificio orbitale DryDock che è necessario per produrre alcuni scafi navi. Il Blord Homeworld inizia con uno, ma la costruzione di più richiede alcune ricerche. Aggiungere questo edificio significa che le navi da colonia possono essere costruite presso il mondo domestico all'inizio del gioco, che in precedenza non è possibile, portando alla confusione per i nuovi giocatori · Connettività della rete migliorata sui sistemi Win32 · Caratteri aggiornati, consentendo più caratteri non latini come? · Aggiunto i file di progetto Mac Xcode a SVN · Problema fisso in cui il sidepanel non tornerebbe allo stato è stato prima di concludere un turno o aprire e chiudere gli schermi di ricerca, produzione o design · Aggiunto un menu popup del tasto destro del mouse su I selettori di colori della schermata Opzioni, che consente di ripristinare un colore al valore predefinito · Aumentata la salute su pianeti adeguati e buoni, in modo che i pianeti adeguati crescano effettivamente crescere prima della ricerca sanitaria. Questo consente ad alcune colonie Ai crescono che in precedenza erano bloccati nella loro popolazione iniziale. · Aggiunta alcuni errori output alla console se la scrittura Config.xml fallisce, si spera di aiutare a capire alcuni problemi con i sistemi Win32 di lingua russa e greca che stanno ottenendo incidenti "non validi utf-8"


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