Delta3d.

Un motore di gioco completo appropriato per un'ampia varietà di applicazioni di modellazione e simulazione.
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Delta3d. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • LGPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Erik Johnson
  • Sito web dell'editore:
  • http://delta3d.org/

Delta3d. Tag


Delta3d. Descrizione

Un motore di gioco completo appropriato per un'ampia varietà di applicazioni di modellazione e simulazione. Delta3d è un progetto open source completamente finanziato e ben supportato, un motore di gioco a piena funzione appropriato per un'ampia varietà di applicazioni di modellazione e simulazione.Delta3D è un gioco open source e un motore di simulazione open source ampiamente utilizzato e ben supportato. Delta3d è un motore di gioco completamente in primo piano appropriato per un'ampia varietà di usi tra cui formazione, istruzione, visualizzazione e intrattenimento. Delta3d è unico perché offre funzionalità specificamente adatte alle comunità di modellazione e simulazione e dod come l'architettura di alto livello (HLA), dopo la revisione dell'azione (AAR), il supporto del terreno su larga scala e l'integrazione del sistema di gestione dell'apprendimento (LMS). Il delta3D EngineDelta3D è un motore open source che può essere utilizzato per giochi, simulazioni o altre applicazioni grafiche. Il suo design modulare integra altri progetti open source noti come il grafico della scena aperto, il motore di dinamica aperto, la libreria di animazione del carattere e l'openal. Piuttosto che seppellire i moduli sottostanti, Delta3d li integra insieme in un API facile da usare, consentendo sempre l'accesso alle importanti componenti sottostanti. Ciò fornisce un'API di alto livello, pur consentendo all'utente finale la funzionalità opzionale, di basso livello. Per un elenco completo delle funzionalità, consultare l'elenco delle funzionalità Delta3D. Delta3d rendering utilizzando OpenGL e importa un'intera lista di formati di file diversificati (.FLT, .3DS, .OBJ, ecc.). Piattaforme supportateDelta3D è sviluppata e testata su Windows XP utilizzando Microsoft Visual Studio e Linux utilizzando GCC. Tutte le dipendenze sottostanti sono anche multipiattaforma, quindi quasi tutte le piattaforma dovrebbero essere compatibili con alcune modifiche minori alla fonte. Non ufficiale, c'è un supporto generale per Mac OSX e molti utenti sviluppano con successo applicazioni delta3d su quella piattaforma. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Delta3d": · Mappatura del dispositivo di ingresso (tastiera, mouse, joystick, tracker) · Modelli di movimento (volare, ufo, camminata, orbita, prima persona) · Rendering ambiente (nuvole, foschia, skyboxes, ora del giorno) · Effetti del sistema di particelle (fumo, esplosione, personalizzato) · Rendering del terreno (terreno procedurale infinito, terreno basato sul campo) · Controlli della fotocamera (campo visivo, treppiede) · Supporto per fotocamera multiplo · Supporto per finestre multiple · Fisica (corpo rigido, rilevamento della collisione, forme di delimitazione automatica) · Apri l'illuminazione GL · Nodi del sentiero Bezier · Supporto completo OpenGL 2.0 · GLSL Vertice e Framment Shader · Blessionamento dell'animazione · Terreno successivo · I piedi dell'avatar corrispondono al posizionamento mondiale · Modello di applicazione · Interfaccia meteo (visibilità, copertura del cloud) · Integrazione della finestra con toolkit di luce veloce (FLTK) · Classe di widget per alleviare l'integrazione con altri toolkit di finestre · Conversione del sistema di coordinate · Interfaccia di detonazione · Interfaccia di entità HLA · Piastrelle del terreno pegate, utilità di immagini e generazione di rumore · Lettore Dted. · Rendering di soarx con livello continuo di dettaglio · Posizionamento della vegetazione procedurale - Supporto della classificazione della copertura della terra (LCC) · Decoratore di sovrapposizione di immagini - supporto di geotiff · Architettura della proprietà dell'Attore Proxy e Attore · Gestione della biblioteca (registri dell'attore) · Progetto e caricamento della mappa (XML) · Tipi di proprietà dell'attore: suono, terreno, carattere, texture, maglia statica, sistema di particelle, enumerazione, attore, colore, vec2 / 3/4, stringa, int, doppio e altro · Proxy attore del motore base · Ui ha disegnato e il rendering · Interfaccia skinning estensisble · Art GUI predefinita · Attore di gioco e proxy · Architettura dei componenti GM con supporto del plugin - Processore messaggio predefinito, componente regole e componente del logger · Infrastruttura del messaggio - Messaggio e fabbriche dei parametri · Agnostico di rete - Supporto per singolo client, client / server e riproduzione · Streaming dei messaggi per l'invio, la ricezione e la registrazione dei messaggi · Gestori di gioco del client e del server di base · Registrazione dei file e utilità XML XML · Trama, rumore, matrice e utilità di stringa · Gestione della biblioteca · Tipo Enumerazioni sicure · Suoni 2D / 3D · Controllo completo dei suoni (guadagno, pitch, posizione, gioco, arresto, pausa, riavvolgimento, ecc.) · Effetto Doppler · Uso efficiente dell'hardware audio · Architettura server / client · Trasmissione di pacchetti affidabile / inaffidabile · Accesso API completo · Modifica della mappa - Project Resource and Library Gestione · Creare visivamente e manipolare gli attori · Editor di proprietà e attore che collega con Annulla / Redo · Viewport dello schermo diviso - Prospettiva più Top, Viste del lato, lato orthographic · Wireframe, illuminazione e modalità testurizzate · Interfaccia utente riconfigurabile con Annulla / Redo · Attore ricerca e gestione dell'attore globale · Trama, maglia, suono e browser di particelle · Applicazioni di prova di esempio che coprono quasi aspetto del delta3d · Oltre 22.000 righe di test unit · Soluzioni e progetti di MS Visual Studio 2005 · Script completi scun · Editor di effetti particelle grafici - fornisce una comoda GUI e display per la modifica degli effetti delle particelle. · Viewer modello 3D - un visualizzatore di facile utilizzo e standalone per visualizzare in anteprima i modelli 3D. Requisiti: · Cmake. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Risolto il bug nello stadio che si occupa degli attori globali. (R4865) · Problema fisso con cmake "Install" che non installerebbe i file .inl (R4929) · Problema fisso con il demo del combattente antincendio Caricamento dei file di dati in Linux. (R4931) · Risolto un problema con il testanim che causerebbe il carattere di avviare vaporizzare quando viene ruotato troppo lontano. (R4932) · Risolto un potenziale problema che potrebbe accadere quando si rimuove un deltarawawakable inattivo dalla scena. (R4934) · Modifica i file .rc per supportare la compilazione con Visual Studio Express. (R4938) · Risolto problema quando si rimuove un deltarabile inattivo dalla scena. (R4940) · Fissare il bug Compilare con Windows Tespython in modalità Debug. (R4950) · Problema fisso con le icone del palco quando "installato" con cmake. (R4961) · Risolto alcune perdite di memoria nello stadio. (R4962) · Problema fisso che manteneva Cegui dall'ottenere un evento con doppio clic. (4970) · Risolto il bug che potrebbe bloccare l'applicazione quando il beziellcontroller ha raggiunto la fine del percorso. (R4979)


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