cocos2d-iphone.

un quadro per la costruzione di giochi 2D per iPhone e iPod touch
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cocos2d-iphone. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Ricardo Quesada
  • Sito web dell'editore:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X
  • Dimensione del file:
  • 9 MB

cocos2d-iphone. Tag


cocos2d-iphone. Descrizione

Un quadro per la costruzione di giochi 2D per iPhone e iPod touch COCOS2D-iPhone è un framework gratuito e aperto che ti aiuterà a sviluppare giochi 2D, demo e altre applicazioni grafiche / interattive. COCOS2D-iPhone è basato sul design Cocos2D e utilizza la stessa API, ma invece di Python si basa su Objective-C. Ecco alcune caratteristiche chiave di "cocos2d-iphone": · Gestione delle scene (flusso di lavoro) · Transizioni tra scene · Sprites. · Azioni · Menù di base e pulsanti · Motore di fisica integrata di chipmunk 2D · Sistema di particelle · Supporto per il rendering del testo · Supporto atlante texture · Supporto della mappa delle piastrelle · Supporto touch / accelerometro · Modalità ritratto e paesaggio · Pausa / curriculum integrata · Supporta il formato POWERVR Texture Compression (PVRTC) · Lingua: Objective-c · Open Source: compatibile con progetti di origine aperta e chiusa · OpenGL ES 1.1 basato Cosa c'è di nuovo in questa versione: · ActionManager: fisso perdite (numero # 635) · Azioni: usando . Più facile da sottoclasse (numero # 655) · BOX2D: aggiornato a R31 (pre 2.1.0) (numero # 494) · Chipmunk: aggiornato a V5.0 (numero # 664) · Cocosdenshion: supporto per rilevare lo stato dell'interruttore di suoneria / muto (numero # 593) · Cocosdenshion: non si schianta quando il file non ha un'estensione (numero # 595) · Colorlayer: supporta il protocollo misto (numero n. 597) · Nodo: Vertexz è tradotto solo una volta (numero 641) · Direttore: gli scheduler di chiamata prima di GlClear in Mainloop (parte del problema # 533) · Direttore: "Global" NSbundle per facilitare l'integrazione di più di 1 gioco (numero # 654) · Particelle: codice più facile da manain, stesse prestazioni · Particelle: piccolo miglioramento delle prestazioni (numero # 661) · SroteSheet: supporta qualsiasi livello di sottofondi (numero # 346, numero # 665) · Sprite: supporta "Honor Geni Transforms" (numero # 643) · Sprite: DisplayFrame Rinominato per il frazione di visualizzazione (numero #xxx) · Sprite: fisso zwoptex offset e anchorpoint (numero # 653) · Sprite: SetDisplayFrame funziona OK con diverse dimensioni di texture (numero # 666) · Modelli: utilizzo di SDK 3.0 come SDK base · Texture: supporta la generazione di mippmap (numero # 632) · Texture ATLAS: utilizza VBO anziché elenco di array vertice (numero # 581) · TextureCache: non utilizzare il pool di autorelease per caricare le immagini (numero #xxx) · Piastrelle: le mappe TMX supportano le sottocommisette (numero # 539) · Transizione: aggiunto crossfadetrastion (numero # 646)


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