Proiettile

Un rilevamento 3D di collisione 3D e libreria rigida per la dinamica del corpo per i giochi
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Proiettile Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Erwin Coumans
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X
  • Dimensione del file:
  • 7.9 MB

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Proiettile Descrizione

Un rilevamento della collisione 3D gratuito e la biblioteca rigida per la dinamica del corpo per i giochi Bullet è una biblioteca multifisica Game 3D GRATUITA e open source che fornirà sviluppatori di giochi con rilevamento dello stato del rilevamento della collisione d'arte, dinamica del corpo morbido e del corpo rigido. Nota: la biblioteca è aperta e gratuita per uso commerciale, sotto la licenza ZLIB. Ciò significa che puoi usarlo nei giochi commerciali, anche sulle console di prossima generazione come Sony PlayStation 3. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Bullet": · Utilizzato da molte aziende di gioco nei titoli AAA su PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e PC · Design modulare estensibile C ++ con swap a caldo della maggior parte dei componenti · Back-end ottimizzati con supporto multi-thread per PlayStation 3 cell SPU e altre piattaforme · Rilevamento di collisione discreto e continuo (CCD) · Query di collisione spazzata · Fusione di raggi con filtraggio di collisione personalizzato · Supporto convesso generico (usando GJK), capsula, cilindro, cono, sfera, scatola e maglie triangolari non convessi. · Dinamica del corpo rigida compresi i solver di vincoli, i vincoli generici, i ragdoll, la cerniera, la presa a sfera · Supporto per limiti e motori vincoli · Supporto per il corpo morbido con stoffa, corda e deformabile · Il proiettile è integrato nel Blender 3D e fornisce un plugin Maya · Supporta l'importazione ed esportazione in formato di fisica Collada 1.4 · Supporto per la deformazione dinamica delle maglie del triangolo non convesso, refitting le strutture di accelerazione Supporto multipiattaforma: · PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Win32, Linux, Mac OSX, ecc. · Ottimizzazioni parallele per cellule SPU, Multi-Core · Completamente open source, licenza ZLIB (gratuita per uso commerciale) · Utilizzato da diverse società di giochi professionali in titoli AAA su PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC Supporta vari tipi di forma: · Polyhedron convesso, scatola, sfera, cono, cilindro, capsula, maglia triangolare statica, altezza Rilevamento discreto di collisione per la simulazione del corpo rigido: · Collettore persistente, con riduzione del punto di contatto · I risultati della collisione possono anche essere utilizzati per AI / trigger / controllo dei caratteri · Rilevamento generale convesso convesso GJK Domande singole: · Punto più vicino / Normale / Distanza · Stima della profondità della penetrazione · Cast del raggio · Test di collisione fuso lineare / spazzato · Rilevamento / orario continuo di collisione sperimentale / tempo di impatto (incl. Rotazione) Ottimizzazioni: · Sweep and Prune Broadphase · Gerarchia del volume del delimitazione per maglia triangolare statica (albero AABB) · Consente il riutilizzo della maglia grafica, anziché duplicare (utilizzando indice / stridono) Documentazione e supporto: · Auto Generazione di file di progetto MSVC, viene fornito con Jam Build System · Documentazione di origine commentata a Desigente · Design modulare: utilizzare tutti o solo parti del software · Feedback, supporto, forum di discussione fisica · Il rilevamento della collisione di proiettile funziona con le dinamiche di proiettile, ma c'è anche un'integrazione del campione con motore di dinamica aperta. Caratteristiche della dinamica: · Struttura con 2 diversi solutori vincoli: impulso sequenziale, proiettato Gauss Siedel (Quickstep) · Cerniera, punta a point vincolo, vincolo di cono di torsione (ragdolls) · DE-attivazione automatica (Dormire) · Generico 6 gradi di costrizione della libertà, motori, limiti · LCP Caldo Avvio dei punti di contatto Proprietà aggiuntive: · COLLADA 1.4 Importazione fisica con FCollada e Collada-Dom · Codice di decomposizione convesso


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