Simulatore illimitato

Il progetto del simulatore illimitato è un simulatore generico.
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Simulatore illimitato Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Bruno Barberi Gnecco
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.geocities.com/RodeoDrive/1980/ul.html

Simulatore illimitato Tag


Simulatore illimitato Descrizione

Illimitato progetto Simulator è un simulatore di uso generale. Illimitato progetto Simulator è un uso generale simulator.Unlimited Simulator non è un gioco. E 'una base per creare qualsiasi simulazioni che vuoi, dai giochi alle simulazioni scientifiche. Devi solo preoccuparsi di fisica, controlli e come gli sguardi del mondo come. Può essere allo stesso tempo un simulatore di auto, un gioco di astronavi di guerra, o di una simulazione scientifica. Mentre è possibile fare queste cose per conto proprio, senza limiti Simulator offre la possibilità di fare tutte e tre in una volta. Esso permette l'interazione di completamente diversi tipi di clienti, ottenendo così il realismo senza precedenti e complexity.Here sono alcune caratteristiche chiave di "Unlimited Simulator": · multiplayer: molti giocatori via Internet o due nel computer; · Creare i propri veicoli, piste, terreni, suoni, oggetti; · Veicoli possono avere le proprie funzioni di simulazione fisica, e interagire con il gioco, la creazione di nuovi oggetti, distruggendo altri. Essi possono volare o float o movimento subacqueo; essi possono essere animali, o creazioni surreali. Tu crei. · Traccia può contenere strutture come loop, ponti, curve sopraelevate, e tutto ciò che si può fare con i poligoni; · La creazione di una traccia può essere fatto DISEGNO sul terreno (non ancora implementato); · Gli oggetti possono essere animati e intelligente! · Tutto è modulare: Ciò significa che quasi tutta la roba è plugable! Non c'è bisogno di ricompilare il codice; · Ultima, ma non meno importante:! Di GPL Cosa c'è di nuovo in questo rilascio: · grande debug in ulengine / primitives.c. Diversi problemi di allocazione risolti. · Revisione del codice di rete: le strutture separate in un nuovo header, condiviso / net.h, e altri miglioramenti nel codice stesso. · Revisione del formato plug-cliente (quali funzioni, nomi, ecc). · Wrapper per i tipi di variabili C standard non-così-standard in config.h. · Cosmetici cambia in alcuni luoghi, specialmente ulengine.h. · BIG debug in ulengine / project.c e ulengine / graphic.c. Solo un miliardo o giù di lì bug lasciati. · Migliorato ulengine / demo.c; verifiche ora includono funzioni grafiche. · Fissati due piccoli bug nel drawHLine a causa dell'arrotondamento. · Aggiunto un nuovo sistema di proiezione. Non ancora testato. · Grafica fase di test iniziata: drawPixel, drawHLine, drawLine, drawFlatTri e drawShadedTri stanno lavorando. · Struttura POLY_UL modificata: SCREENP_UL * campo proiettato è stato eliminato. Questo campo è veramente unecessary ed eliminazione salva 2 * sizeof (int) byte per ogni vertice. Le proiezioni non vengono salvate singolarmente più (perché dovrebbero essere, dopo tutto?). Vedere ulengine / project.c: projectP () per vedere come i punti proiettati vengono gestiti. · Aggiunto ulengine / image.c, per gestire le operazioni di immagine. · Aggiunto ulengine / effects.c. · Texture di sostegno attuate. · Diverse piccole ottimizzazioni in ulengine / graphic.c. · Lavoro nel sistema di comunicazione del server.


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