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Un simulatore di volo Air Rescue.
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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Tara Milana
  • Sito web dell'editore:
  • http://wolfpack.twu.net/SearchAndRescue/

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Un simulatore di volo Air Rescue. Progetto di ricerca e salvataggio, un simulatore di volo che coinvolge missioni di soccorso, utilizza un semplice motore di dinamica di volo. I piloti del giocatore salvano gli elicotteri per salvare le vittime in varie situazioni di Distress.Search e Rescue è un simulatore di volo Air Rescue basato su elicottero. Impiega un semplice motore di dinamica del volo che è destinato al giocatore "medio". Non è progettato per essere un simulatore realistico all'avanguardia, ma piuttosto un gioco flessibile che tutti possono giocare e divertirsi. La storia dello sviluppo di questo gioco risale al 1997, quando la ricerca e il salvataggio è stata creata come esplorativa da progettare per giochi 3D più complessi utilizzando la libreria grafica OpenGL. Gran parte dello sforzo nello sviluppo di questo gioco proveniva da Wolfpack Entertainment e molti contributori dedicati (cfr. Crediti qui sotto). Questo gioco è stato portato a Windows in anticipo nel suo sviluppo per garantire la portabilità del suo codice grafico. Tuttavia, la versione Win32 ha mancato determinate caratteristiche a causa delle differenze nella progettazione di Windows del suo grafico, del suono e dell'attuazione del controller. Il motore di Dynamics Flight (FDE) è dotato di elicottero, aeromobili e modelli Dynamics voli per velivoli a rotor-rotore (FDMS). Utilizza le equazioni matimatiche di origine centrate di origine (al contrario delle monolocali per simulare il movimento che mimise ma non seguono le equazioni di fisica standard. Ciò semplifica la "volantina" degli aeromobili a un leggero costo di Realisim e Allentens Processor Load. I modelli visivi 3D degli aeromobili e degli oggetti sono stati creati da un programma chiamato Vertex 3D, un modellista OpenGL progettato per creare modelli visivi 3D ottimizzati per OpenGL. Ogni scena è un mondo piatto di dimensioni finite, separato verticalmente da strati cloud (s) e centrati all'origine con una longitudine artificiale e offset latitudine applicata alle posizioni visualizzate. Requisiti: · Un'implementazione di OpenGL: · Dri per il rendering hardware · MESA3D per il rendering del software · Libjsw (opzionale per il supporto del joystick, solo Linux e FreeBSD) · YIFF (opzionale per il supporto audio e musicale, solo Linux e FreeBSD)


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