| Orts. Orts è un ambiente di programmazione per i giochi RTS. |
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Orts. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Michael Buro
- Sito web dell'editore:
- http://www.cs.ualberta.ca/~mburo/orts/
Orts. Tag
Orts. Descrizione
Orts è un ambiente di programmazione per i giochi RTS. Orts è un ambiente di programmazione per RTS Games.ORTS è un ambiente di programmazione per lo studio di problemi AI in tempo reale come PathFinding, affrontare informazioni imperfette, pianificazione e pianificazione nel dominio dei giochi RTS. Questi giochi sono rapidi e molto popolari. Inoltre, lo stato attuale del gioco RTS AI è Bleak che è principalmente causato dalla mancanza di pianificazione e apprendimento - aree in cui gli umani sono attualmente molto meglio delle macchine. Pertanto, i giochi RTS fanno un letto di prova ideale per la ricerca AI in tempo reale. Sfortunatamente, i giochi di RTS commerciali sono un software chiuso che impedisce ai ricercatori di collegare i moduli AI remoti a loro. Tuttavia, i giochi di RTS commerciali sono basati sulla tecnologia peer-to-peer - che in poche parole gestisce l'intera simulazione su tutte le macchine dei giocatori e semplicemente nasconde dello stato di gioco dai giocatori. Manomanti con il software client è possibile rivelare l'intero stato di gioco e quindi ottenere un vantaggio ingiusto. Riteniamo che questo sia inaccettabile per giocare su internet. Abbiamo quindi iniziato il progetto Orts per creare un sistema software gratuito che consente alle persone e alle macchine giocano ai giochi della fiera RTS.Il protocollo di comunicazione è pubblico e tutto il codice sorgente e il grafica sono liberamente disponibili. Gli utenti possono connettere qualsiasi software client a cui piace. Ciò è reso possibile da un'architettura server / client in cui sono inviate solo le parti attualmente visibili dello stato di gioco ai giocatori. Questa apertura porta a nuove e interessanti possibilità che vanno dai tornei on-line dei giocatori di AI autonomi per valutare la loro forza di gioco ai sistemi ibridi in cui i giocatori umani usano sofisticati GUIS che consentono loro di delegare le attività ai moduli AI Auler di aumento delle prestazioni. Requisiti: · Boost Library · OpenGL · SDL · SDL_NET · ZLIB · GLEWFOR Il client grafico (OrtsG) sotto Linux per raggiungere i fotogrammi> = 20 fps, attualmente avrai bisogno di una scheda grafica NVIDIA di media raggio perché i driver ATI Linux sono Povero (a metà del 2005). Sotto Windows non vi è tale restrizione. Avere almeno 128 MB di utenti di RAM video e 512 MB di sistema di sistema è minimo quando si utilizza OrtsG.
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