| Mietitrice Il progetto Reaper è un gioco 3D "volare e spara a roba. |
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Mietitrice Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Peter Strand
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Mietitrice Descrizione
Il progetto Reaper è un gioco 3D "volare e sparare a roba. Il progetto Reaper è un gioco "Flying and shoot robas '3D Game.ReAper è un gioco 3D ad alta intensità di grafica in cui voli una astronave su un pianeta che completa le missioni di combattimento.Apart di essere una creatura che tende a consumare tutto il tempo libero di coloro che sono coinvolti , lasciandoli derubati la possibilità di vivere sempre una vita normale, è un gioco 3D. Per chiarire ancora un po ', potrebbe essere classificato come simulatore di combattimento spaziale (beh, non voli nello spazio, voli molto più vicino a terra, ma fai astronavi pilota, quindi è nuovo in questa versione: · Pulizia di Sistema ombra (potrebbe essere ancora meglio) · Bugfix: Gestione errata di trame più grande di GL_Max_Texture_Size · Rimosso GLSDK da SRC / EXT-Directory (non utilizzato) · Aggiunta GLH (GL Biblioteca Helper) · Aggiunto NvPense (NVIDIA Parser Library) · Aggiungi Extgen (GL Generatore di file di definizione dell'estensione) · Modificata estensioni OpenGL Gestione da homegrown a GLH / EXTGEN · Ambiente dinamico Mapping sulla nave del giocatore · L'installazione di Autoconf è un po 'meno hackish · Aggiunti GL-intestatori in SRC / GL - Elimina la necessità di adattarsi a intestazioni rotte su vari sistemi. · Risolto una perdita di tempo nel MainLoop · Avvio di rete migliorato, una migliore sincronizzazione · Compila in modo pulito con GCC e -Si -pedantic -Dall -W -W -WNo-Sign-Back-Confronta -WNo-non utilizzata · Modificato a un int (texture_level), consentendo un HUD strutturato mentre Objec Le trame sono disattivate.
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