Freecell Solver.

Freecell Solver è un programma 100% ANSI C che risolve automaticamente i giochi di Freecell.
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Freecell Solver. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • MIT/X Consortium Lic...
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Shlomi Fish
  • Sito web dell'editore:
  • http://search.cpan.org/~shlomif/

Freecell Solver. Tag


Freecell Solver. Descrizione

Freecell Solver è un programma ANSI C 100% che risolve automaticamente i giochi di Freecell. Freecell Solver è un programma che risolve automaticamente i giochi di Freecell e simili varianti solitari simili come otto torri di Off, Forecl e Seahaven, così come semplici Simon Boards.Freecell Solver è un software gratuito distribuito sotto il pubblico dominio. Il risolutore di Freecell è scritto in ANSI C e richiede che un compilatore C sia costruito. Tuttavia, i binari per Windows sono disponibili a 32 bit.incluso con l'archivio è il codice sorgente per i programmi che possono nutrirlo automaticamente con le schede di diverse implementazioni solitari popolari. Il risolutore di Freecell può anche essere costruito come libreria per l'uso all'interno delle proprie implementazioni solitari . Ecco alcune caratteristiche chiave di "Freecell Solver": Opzioni di usabilità: · Le pile e le freecell conservano la loro posizione durante la soluzione presentata. · Può presentare gli stati intermedi (passo dopo una mossa o una sequenza) o le mosse necessarie per la soluzione. · On UNIX: accetta alcune combinazioni di segnale utente che trasformano alcune informazioni di debug in tempo di runtime. · Alcune configurazioni sono molto veloci: può risolvere Microsoft 32.000 in 22 minuti su una macchina Pentium III 667 MHz. · Opzione per utilizzare mosse atomiche che garantiscono un verdetto accurato. (Le scansioni non atomiche possono segnalare un falso negativo) · Capacità di leggere gli argomenti della riga di comando da un file o da una raccolta preimpostata. Rende le righe di comando molto meno verboso. Caratteristiche di sviluppo: · Disponibile come libreria per l'uso entro applicazioni di terze parti. La licenza è di dominio pubblico, il che significa che può essere utilizzata senza restrizioni ovunque. · La libreria principale e il programma sono scritti interamente in un codice ANSI C portatile. · Opzione di compilazione per l'utilizzo di Stati di stack flat ("Stati compatti") e stati in cui gli stack sono memorizzati come suggerimenti, mentre ogni formazione di stack viene assegnata solo una volta. Il primo è più veloce, ma quest'ultimo consuma meno memoria. · Compatibilità completa tra applicazioni di terze parti collegate dinamicamente alla versione della libreria che viene utilizzata. Opzioni di scansione: · Supporta il DFS (= profondità-prima ricerca), DF randomizzato e A * Scans. Quale può essere specificato in fase di esecuzione. · L'ordine dei test da condurre su un determinato stato può essere specificato all'inizio della scansione. È anche possibile includere solo un sottoinsieme dei test disponibili. · Con la scansione A *, si può specificare i pesi dei diversi parametri di Evalutaion dello stato. · Si può limitare la scansione a un certo numero di stati controllati. · È possibile riprendere una scansione da una posizione pre-sving. · Dopo che un percorso della soluzione è stato trovato, può essere ottimizzato utilizzando una scansione di un BFS (= PARDE-First Search) sugli stati intermedi. · C'è un'opzione per riparare gli stati durante una scansione se la loro profondità nell'albero della soluzione è superiore a quella con cui sono stati raggiunti. Questo tende anche ad accorciare la lunghezza della soluzione. · La scansione DFS randomizzata accetta un seme definito dall'utente. · È possibile riprodurre diverse scansioni sulla collezione degli stessi stati (mentre si passa dalla scansione della scansione) dando in media un tempo di risoluzione più rapido. · È possibile specificare un preludio statico di quote da riprodurre prima del ciclo perpetuo. Tipi di gioco: · Può risolvere i giochi le cui sequenze sono costruite in base al seme, da un colore alternativo o da un grado indipendentemente dal colore. · Può risolvere i giochi la cui mossa della sequenza è limitata dal numero di freecells o illimitato. · Può risolvere i giochi le cui pile libere possono essere riempite da qualsiasi carta, solo da re, o senza carta. · Scelta del tempo di runtime del numero di freecells e pile. (limitato da una direttiva sulla compilazione) · Supporta i giochi di uno e due mazzi. Elenco dei varianti di Pysol che possono essere risolti: · Dozzina di Baker · Gioco di Baker · Castello appeso · Cittadella · Crudele · Der Katzenschwanz. · Die schlange. · Eight Off. · Precedi · Freecell. · Buona misura · Solo giochi di Baker del Kings · Rilassato freecell. · Torri di Seahaven rilassate · Seahaven towers. · Simple simon · Strade e vicoli · Le varianti più inventate dall'utente possono essere specificate nella riga di comando utilizzando le opzioni della riga di comando. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Il principale highlight di questa versione è che la documentazione del testo del testo che faceva parte della distribuzione sorgente è stata convertita in ASCIIDOC, un linguaggio leggero di markup che consente di convertire le fonti in chiaro e leggibili umane in HTML, a Docbook / XML, in PDF e ad altri formati. Di conseguenza, sono ora disponibili anche online in formati HTML. · Inoltre, il processo per ottenere la suite di test e il processo di benchmarking verso l'alto e la corsa sono stati considerevolmente semplificati, grazie all'ingresso ricevuto da Dimitri Leca (Pythack). · Infine, ci sono altri miglioramenti più piccoli. Questa versione è stata ritardata un bel po 'a causa di qualche negligenza da parte del manutentore principale, ma speriamo che trovi quello che è abbastanza soddisfacente. Soltura felice!


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