Engine Irrlicht.

Il motore Irrlicht è un motore 3D in tempo reale ad alte prestazioni scritto e utilizzabile in C ++ e disponibile anche per i linguaggi .NET.
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Engine Irrlicht. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • zlib/libpng License
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Nikolaus Gebhardt
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.ambiera.com/irrklang/

Engine Irrlicht. Tag


Engine Irrlicht. Descrizione

L'Irrlicht Engine è un rendimento elevato in tempo reale motore 3D scritto e utilizzabile in C ++, e disponibile anche per linguaggi .NET. L'Irrlicht Engine è un motore in tempo reale ad alte prestazioni open source 3D scritto e utilizzabili in C ++ e disponibile anche per .NET languages.Irrlicht motore è completamente cross-platform, utilizzando D3D, OpenGL e un proprio renderer software, e ha tutte le dallo Stato of-the-art caratteristiche che possono essere trovati in 3d commerciale engines.We've ottenuto un enorme comunità attiva, e ci sono un sacco di progetti in fase di sviluppo che utilizzano l'engine.You riesce a trovare miglioramenti per Irrlicht in tutto il web, come alternativa renderer terreno, renderers portale, esportatori, strati mondo, tutorial, editori, attacchi di lingue per Java, perl, ruby, di base, pitone, Lua, e così via. E meglio di tutti: E 'completamente gratuito. Qui sono alcune caratteristiche chiave di "Irrlicht Engine": · Il rendering ad alte prestazioni in tempo reale 3D con Direct3D e OpenGL · Piattaforma indipendente. Gira su Windows 95, 98, NT, 2000, XP e Linux. · Enorme incorporato ed estensibile libreria di materiali con vertice e pixel shader supporto . · Senza saldatura interna ed esterna di miscelazione attraverso altamente personalizzabile scena mangagment. · Sistema di animazione di caratteri con l'animazione di destinazione scheletrico e metamorfosi. · Gli effetti particellari, cartelloni pubblicitari, mappe di luce, di mappatura dell'ambiente, ombre stencil buffer, e un sacco di altri effetti speciali. · NET vincolante linguaggio che rende il motore disponibile per tutti i linguaggi .NET come C #, VisualBasic, e Delphi.NET. · Piattaforma e veloce pilota indipendente di software di rendering inclusi. È dotato di z-buffer, ombreggiatura Gouraud, alfa-blending e trasparenza, disegno veloce 2D. · Potente, personalizzabile e facile da usare 2D interfaccia grafica del sistema con pulsanti, elenchi, caselle di Modifica, .. · Disegno 2D funzioni come l'alpha blending, chiave di colore a base di copiarlo sul video, disegno dei caratteri e la miscelazione 3D con grafica 2D. · Pulire, facile da capire e ben documentati API con un sacco di esempi e tutorial. · Scritto in puro C ++ e completamente orientato agli oggetti. · Importazione diretta di formati di file in rete comuni: Maya (obj), 3Dstudio (.3ds), COLLADA (.dae), DeleD (.DMF), Milkshape (.ms3d), Quake 3 livelli (.bsp), modelli Quake2 ( .md2), Microsoft DirectX (.X) ... · Importazione diretta di texture: Windows bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), file JPEG Interchange Format (jpg), Truevision Targa (tga), ZSoft painbrush (.pcx) ... · Veloce e facile rilevamento delle collisioni e la risposta. · Ottimizzazione librerie matematiche e template container veloce 3D. · Direttamente lettura da archivi (compressi). (.cerniera lampo) · Integrato veloce parser XML. · Il supporto Unicode per una facile localizzazione. · Funziona con Microsofts VisualStudio6.0, VisualStudio.NET 7,0-8,0, Metrowerks CodeWarrior, e spargimento di sangue Dev-C ++ con g ++ 3,2-4,0. · Il motore è open source e completamente gratuito. È possibile eseguire il debug, bug fix e cambiare le cose anche non ti piace. E non c'è bisogno di pubblicare le modifiche: Il motore è rilasciato sotto la licenza zlib, non il GPL o LGPL. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Questa versione include nuove caratteristiche come nuove pale maglie e illustrati (.PLY maglia loader, .rgb, .RGBA, .SGI, texture .int e .INTA), nuove proprietà materiali ColorMask, Mipmap LOD, funzione di prova di profondità, AlphaToCoverage , selettivo anti-aliasing, nuovo dispositivo console e la possibilità di creare dispositivi diversi dalla stessa libreria, un OverrideMaterial per modificare le proprietà del materiale globalmente, un nuovo file system con maggiore integrazione dei diversi tipi di archivio (ZIP, TAR, ecc), e una migliore motore di rendering software.


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