Slimdx.

consente alle applicazioni .NET 2.0+ di utilizzare le API DirectX di Microsoft
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Slimdx. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • MIT License
  • Nome editore:
  • SlimDX Group
  • Sistemi operativi:
  • Windows All
  • Dimensione del file:
  • 16 MB

Slimdx. Tag


Slimdx. Descrizione

SlimDX stato sviluppato per essere una libreria open source in origine prototipato da Promit Roy che permette .NET 2.0+ applicazioni (tra cui C #, VB.NET, IronPython, F #, e altro ancora) di utilizzare le API DirectX di Microsoft, così come diverse relative API multimediali Microsoft . Questo ruolo è stato precedentemente compilato per .NET 1.1 le applicazioni di propria libreria di Microsoft Managed DirectX (MDX). Tuttavia, l'età di .NET 1.1, e la mancanza di interesse a continuare MDX di Microsoft, hanno reso necessaria la costruzione di una nuova libreria. Grazie al sostegno della comunità entusiasta e il prezioso contributo di diversi altri sviluppatori che hanno lavorato su e con SlimDX, la biblioteca è diventata una piattaforma completamente valida su cui costruire applicazioni basate su DirectX. Perché non utilizzare XNA Game Studio? XNA Game Studio (XNA GS) è nuova iniziativa di Microsoft per lo sviluppo di giochi in NET, il targeting di Windows e Xbox 360. Si tratta per lo sorgente compatibile tra i due 360 le piattaforme Windows e Xbox. Si noti che "XNA" è usato come abbreviazione di XNA Framework. Anche se XNA e SlimDX condividono diversi obiettivi ed esporre alcuni componenti comuni, l'intento complessivo delle due biblioteche è molto diversa. Mentre il focus principale di XNA è quello di fornire una soluzione completa per la produzione di giochi gestiti, SlimDX cerca di esporre fedelmente gran parte dell'architettura multimediale di Windows possibile per tutti i tipi di applicazioni. Come risultato, le effettive caratteristiche e le interfacce in ogni sono molto diverse. Per cominciare Iniziare è facile! Al fine di lavorare con SlimDX, è necessario disporre di un ambiente di sviluppo che consente di scrivere ed eseguire codice in un linguaggio .NET. Si consiglia di Visual C # Express, ma qualsiasi strumento simile dovrebbe funzionare bene. Si consiglia inoltre di scaricare l'ultima DirectX SDK da parte dello sviluppatore di Microsoft DirectX Center. Questo SDK contiene un sacco di documentazione del Microsoft, così come progetti di esempio in C ++ (che possono essere facilmente tradotto in codice SlimDX) in mostra molti trucchi e tecniche utili. Tuttavia, questo è un pacchetto molto grande, tipicamente oltre 450 MB, e non è richiesto per costruire applicazioni SlimDX. Se si preferisce, si può semplicemente utilizzare la documentazione in linea, esercitazioni e campioni. Stato corrente SlimDX è stato pubblicamente rivelato in versione beta il 30 giugno 2007. E 'cresciuta in modo esplosivo da allora, con una serie di nuovi sviluppatori che aderiscono al sviluppare e testare. A partire dal 2008 rilascio di giugno, non è più in fase beta ed è considerato stabile. Diversi progetti commerciali e le aziende stanno utilizzando SlimDX, di cui almeno uno spedito titolo del gioco AAA per Windows. Con il supporto per molte librerie, tra cui DirectX 9, DirectX 10, DirectSound, XAudio2, XInput, e persino le librerie beta di Windows 7, SlimDX è la libreria multimediale completa più per NET si trova ovunque.


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