XD ++ MFC Library Standard Edition V7.40 (VC7.0)

Incorpora oggetti grafici personalizzati e funzionalità di disegno avanzate nelle applicazioni all'interno di poche minitai.xd ++ Library include anche il codice sorgente completo per le sue 270 classi e oltre 180.000 classi
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XD ++ MFC Library Standard Edition V7.40 (VC7.0) Classifica e riepilogo

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XD ++ MFC Library Standard Edition V7.40 (VC7.0) Descrizione

La libreria di classe XD ++ è un insieme di classi basate sulle classi di Microsoft Foundation. XD ++ è stato progettato dall'inizio per essere una libreria di classe riutilizzabile XD ++ supporta documenti, viste e oggetti grafici come rettangoli, ellissi, poligoni, metafili, testo, bitmap e linee. Gli oggetti possono essere raggruppati insieme in una struttura gerarchica, formando oggetti visivi arbitrariamente complessi dagli oggetti XD ++ di base. Contesto XD ++ aggiungi utensile È possibile definire una facile definizione di oggetti grafici specializzati contenenti altri oggetti.XD ++ aggiunge interfacce del diagramma grafico alle tue applicazioni MFC in modo rapido e semplice. Caratteristiche: 1. Oggetto di vista 1.xd ++ supporta l'ipulation dell'oggetto basato sul mouse, inclusa la selezione, ridimensionamento, spostamento, allineamento, odermento e trascinamento "attivo" (spostando un'immagine visiva, non solo un contorno). 2.xD ++ Object Object supporta l'archiviazione MFC, rendendolo facile da salvare e ripristinare oggetti grafici, layout visivo e dati correlati all'applicazione. 3.xD ++ fornisce anche supporto per la composizione e la manipolazione di grafici (nodo e diagrammi arc). La libreria di classe 4.xD ++ è progettata per essere flessibile ed estensibile. Tutti gli oggetti sono facilmente sottoclassificati per la specializzazione specifica dell'applicazione. Nuovi oggetti grafici possono essere facilmente aggiunti al framework esistente. Supporta anche il doppio buffering, il trascinamento in tempo reale e i metafili di Windows per la stampa a risoluzione completa. 5. È possibile personalizzare sia il display che i comportamenti interattivi della tua applicazione utilizzando componenti standard, come barre degli strumenti, menù e gestione degli eventi del mouse. 6. Una versione EVAL con il codice sorgente di Prebuild è inserito sul nostro sito Web, visitare http://www.ucancode.net per ulteriori informazioni.


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