Phya. Classifica e riepilogo
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Phya. Descrizione
La riproduzione basata su esempio è la norma per l'audio del mondo virtuale. Le tecniche di modellazione fisica promettono un suono più reattivo e coinvolgente, ma devono ancora essere ampiamente adottati. La ragione è in parte che l'integrazione dell'audio fisico in un mondo virtuale è un compito impegnativo sia in termini di creazione tecnologica che creazione di contenuti. PHYA è stato progettato per essere una libreria C ++, creata come sistema espandibile per aggiungere audio fisico a un mondo virtuale. Si basa attorno a creare suoni di collisione derivanti dall'interazione di superfici e risonanza dell'oggetto. Quando integrata con un motore dinamico di un mondo virtuale, può produrre suoni che riflettono realisticamente lo stato di oggetti che si scontrano nel mondo. Una volta completata l'integrazione, lo sviluppatore specifica solo le proprietà audio degli oggetti, e quindi tutto l'aggiornamento e la generazione audio è curato da PHYA. Le proprietà che descrivono gli oggetti audio possono essere estratte da registrazioni reali utilizzando strumenti di analisi, un processo a volte chiamato campionamento fisico. La distribuzione della PHYA include tale strumento. Ad esempio, potresti analizzare una registrazione di un tamburo petrolifero che viene colpito, quindi usarlo in un gioco in cui un tamburo di petrolio è stato rotolato e distrutto. Invece di riprodurre quello stesso campione ancora e ancora, sentiamo tutta la variazione e il dettaglio che si verifica quando un vero tamburo si scontra con diversi oggetti. Un altro vantaggio, è che l'impronta di memoria per il campione fisico, che può generare così tanto vario audio, è una piccola frazione di un campione audio uniforme. I campioni fisici sono anche molto flessibili e possono essere modificati in modo creativo per una varietà di effetti. La risorsa della CPU utilizzata dipende da molti fattori, tuttavia in generale ti verrà autorizzato il risultato interattivo di alta qualità che puoi avere per costi minimi. Le misure di PHYA negli anni 10 di K di dimensioni e i suoi costi dinamici sono in genere simili, a seconda della complessità dell'uso. PHYA attualmente compila per Windows. Tuttavia, dovrebbe essere facilmente portato ad altre piattaforme e il supporto per Mac e Linux appariranno presto. Il motore Dynamics Bullet, utilizzato negli esempi, compila la piattaforma trasversale.
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