Blinkensisters - Caccia per i pixel perduti

Un gioco di scorrimento 2D in stile parallasse.
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Blinkensisters - Caccia per i pixel perduti Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Rene Schickbauer and Wolfgang Dautermann
  • Sito web dell'editore:

Blinkensisters - Caccia per i pixel perduti Tag


Blinkensisters - Caccia per i pixel perduti Descrizione

Un gioco di scorrimento 2D in stile parallasse. Blinkensisters - Hunt for the Lost PIXELS è un gioco a scorrimento 2D in stile parallasse.blinkensisters è un nuovo sistema di gioco a scorrimento 2D per sistemi Linux, MacOSX, Windows e Posix-Compatible Unix (ogni piattaforma che può eseguire SDL). Puoi persino fare I tuoi livelli con un semplice testo-editor. Exportingthis Program può essere esportato in tutti i Paesi, a condizione che vengano seguite le seguenti linee guida: *) La licenza GNU General Public è supportata dalla legge locale *) Il programma e / o il suo contenuto Non viola la legge locale. *) Né il programma né nessuno dei suoi file vengono utilizzati per uno scopo di guerra. (Paese di origine è l'Austria; La nostra legge locale non consente di esportare prodotti che supportano la guerra). Creazione di livelli è possibile creare i tuoi livelli con un editor di testo. Un livello consiste in un file di configurazione: ad es. Livello1.conf ------------ Queste sono semplici "incarichi variabili", si definiscono i seguenti livelli: # Un'immagine di sfondo (JPG o formato BMP, inserire il file nella directory GFX) BG = LIVELLO1 .jpg # una musica di sottofondo (formato OGG, inserisci il file nella directory SND) SND = Menumusic.ogg # Immagini delle tessere, predefinite ora sono: vasca da bagno.bmp e weirdtriles.bmpliles = wastriles.bmp # il file di dati di livello ( Come appare il livello (vedi sotto)) LivelloData = Level1.dat # il tempo in cui il livello deve essere risolto (in secondi) (0 = nessun limite di tempo) livellime = 90Data-file, ad es livello1.dat ---------- Questo è un file di testo che assomiglia a qualcosa del genere: 111111111 # BC # 111111111111111111+ ## AC - 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 dimensione. I personaggi hanno i seguenti significati: + punto di partenza. Qui inizia il giocatore (blu) - ... punto finale. Dopo aver raccolto i pixel, il giocatore deve arrivare qui. (Rosso = non tutti i pixel raccolti / verdi = giocatore può uscire) # ... un pixel. Devi raccogliere tutti i pixel per risolvere il livello.P ... un pixel di potenza. Deve essere raccolto; Spares Blue Datenkraken Away * ... un bonus dal vivo. $ ... PONUS POINTA ... MONSTER (The Brown Datenkrake) B ... Monster (The Blue Datenkrake) c ... Monster (The Yellow Datenkrake) D ... Monster (The Eye-Monster) E ... Monster (il buggy) 1-9 ... diversi tipi di pareti / disponibilità dipende dall'impostazione delle piastrelle in Confignote: non utilizzare le schede; Usa sempre gli spazi! Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Rilascio di funzionalità e bugfix.


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