ICBM3D.

Il progetto ICBM3D è un comando missilistico clone in 3D.
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ICBM3D. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Bill Kendrick, New Breed Software
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.newbreedsoftware.com/icbm3d/

ICBM3D. Tag


ICBM3D. Descrizione

Il progetto ICBM3D è un comando missilistico clone in 3D. ICBM3D Project è un comando missilistico clone in 3D.icbm3d (Inter-Continental Ballistic Missiles, 3D) è un gioco 3D di difesa. Come il "comando missile" originale e i suoi cloni, questo gioco ti colloca il controllo delle armi anti-ICBM che usi per distruggere un assalto di missili (e altre nastie) che stanno scendendo sulla tua nazione. Il gioco finisce quando le tue città sono state tutte distrutte. Ottieni solo città sostitutive mediante achentare alcune soglie di punteggio durante ogni attacco. Le differenze tra il comando missile e ICBM3D sono quelle ICBM3D, come suggerisce il nome, fornisce una prospettiva 3D. Si avvantaggia del mouse a 3 pulsanti della finestra X per controllare il tuo mirino in 3 dimensioni e modificare il tuo punto di vista.HERE Alcune funzionalità chiave di "ICBM3D": · Gioco Play: · Azione 3D a 1 giocatori. · Gameplay controllato da mouse. · Gameplay controllato da tastiera. (Impostazioni della tastiera alterabili.) · Missili: · Missili standard. · Missili a spirale. · Splittare missili. · Livelli più alti hanno più e missili più veloci. · Livelli 50 e sopra introducono il "vento", soffiando il fumo intorno per confonderti. · Visualizzazione delle modalità: · Controllo della visualizzazione basato sul mouse. · Vista da qualsiasi punto appena sopra a appena sotto le tue città. · Vista da qualsiasi punto solo per ciascun lato delle tue città. · Vista dal punto di vista di qualsiasi missile in arrivo. · Le modalità framerate ridotte e "flickery" sono disponibili per migliorare la velocità del gioco e la playrabilità. · Assistenza facile per diverse lingue. (Distribuito con l'inglese). · Codice sorgente: · ICBM3D è come codice sorgente C. · Molte # Definisci sono usati, in modo da poter modificare il gameplay e alcuni valori predefiniti a compilazione TIME.requirements: · X-window · Mouse a 3 pulsanti consigliato · Display a colori Consigliato che è nuovo in questa versione: · Il "Makefile" è stato aggiornato. Grazie a Tim Giltnour per il suo contributo! · "Keydefs.h" creato in modo da poter modificare i controlli in base alle tue esigenze (e alla tastiera) · Supporto per la lingua più aggiunto. Copia "lang_english.h" su "lang_your-language.h", cambia le parole e ricompilare con "Language = Your-Language" su Command-Line.Game :· Controllo della tastiera è migliore. Ora puoi tenere premuto più tasti.


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