Edizione comunitaria Visual Paradigm

Visual Paradigm per UML Community Edition (VP-UML CE) è completamente Features UML Modeling Tools Plus Erd Support. VP-UML supporta tutte le ultime nozioni di versione UML. VP-UML CE è gratuito per uso non commerciale.
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Edizione comunitaria Visual Paradigm Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Nome editore:
  • Visual Paradigm International Ltd.
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.visual-paradigm.com
  • Sistemi operativi:
  • Windows All
  • Dimensione del file:
  • 257.1MB

Edizione comunitaria Visual Paradigm Tag


Edizione comunitaria Visual Paradigm Descrizione

Goditi il design del software con UML, DFD, Erd, BPMN Goditi il design del software con UML, DFD, Erd, BPMN. Schizzi l'esperienza dell'utente con Wireframes. Identificare i requisiti dell'utente con i casi di utilizzo. Genera codice sorgente e database dal modello visivo. Design Object Oriented Software con linguaggio di modellazione unificato (UML), uno standard del settore per specificare, visualizzare e documentare i vari aspetti del sistema software. Caratteristiche: * Usa il diagramma del caso Cattura i requisiti funzionali con Diagramma del caso UML Usa. Ogni caso di utilizzo in un diagramma del caso d'uso rappresenta una funzione di sistema di alto livello che produce un risultato misurabile di valori. (UML) Gli attori sono collegati con casi di uso per rappresentare i ruoli che interagiscono con le funzioni. - Attore di business del modello e custodia d'uso Modello persone o sistema esterno con attore d'affari. Funzioni aziendali del modello con custodia per uso aziendale. - Elaborato custodia d'uso con diagramma di sequenza Aggiungere i diagrammi di sequenza dei sub per utilizzare il caso per rappresentare l'interazione tra Attore e caso d'uso. - Interfaccia diagramma di risorse-centric Disegna l'uso del diagramma del caso con uno sforzo minimo attraverso il trascinamento del trascinamento. Basta trascinare per creare una nuova forma da uno esistente. Nessuna azione fittizia. - Assicurarsi l'uso corretto delle notazioni L'interfaccia diagramma di risorse-centric visualizza elementi e connettori validi solo per una particolare forma, evitando errori di modellazione. - Design con astrazione, usando il diagramma secondario Mantenere livelli illimitati di strati di astrazione in cui diverse prospettive di sistema e diverse quantità di dettagli sono esposte agli sviluppatori. - Navigazione rapida tra genitore e schema secondario Immergiti nel diagramma sub attraverso la piccola icona delle risorse che appaiono in basso a destra della forma. Torna al genitore tramite il link rapido. * Diagramma di classe Descrive la struttura del sistema mostrando le sue classi, i loro attributi e le operazioni in un diagramma di classe UML. UML Class Diagram è un progetto delle classi (livello di codice) richiesto per costruire un sistema software. I programmatori implementano un sistema software con l'aiuto sia dello schema di classe che della specifica della classe. - Modifica dei membri della classe in linea Modifica gli attributi e le operazioni direttamente nel diagramma di classe. Digitare (e tipo di ritorno) di attributo e operazione viene automaticamente mappato con la classe attuale. - END CONNECTORE PINNABILE Pin la fine di un connettore per uno scopo di puntamento più specifico. Ad esempio, punta a un attributo in classe. - Modifica proprietà di Associazione multipla alla volta Specificare tutte le proprietà di associazione in diagramma senza passare attraverso le dialogie profonde. - Opzionalmente nascondere il membro della classe Mostra solo gli attributi e le operazioni rilevanti per un contesto specifico. Nascondi quei membri di irrilevanza. - Visualizza lezioni come icone di analisi robustezza e le classi possono essere visualizzate facoltativamente come icone di analisi robustezza. - Avvolgere i membri della classe lunga Tieni le tue lezioni sembrano compatti mostrando lunghi attributi e operazioni in più linee. - I membri della classe di ordinamento Ordina Attributi e operazioni per nome, per visibilità (privata / pubblica / protetta) o per stereotipo. - Aggiungi Attributo con Getter e Setter Genera automaticamente Getter e Settter quando aggiunge un nuovo attributo. - Membro di classe manuale Re-ordinamento con Drag and Drop Trascina e rilascia gli attributi e / o le operazioni per il riordino. Sia single e selezione multiple sono supportate. - Sposta i membri della classe tra le classi con resistenza e caduta Sposta gli attributi e le operazioni in un'altra classe mediante semplice trascinamento del trascinamento. - Definire gli stati per la classe del controller con diagramma della macchina dello stato Aggiungere un diagramma della macchina secondaria in classe del controller per la modellazione dei suoi stati e cambiamento di stato. - Visualizza le classi correlate dai membri della classe Mostra nel diagramma Le classi scelte come tipo o tipo di ritorno di attributi e operazioni. * Diagramma di sequenza Visualizza interazioni tra utenti, sistemi e sottosistemi nel tempo tramite messaggio passando tra oggetti o ruoli. Se il diagramma di classe rappresenta lo scheletro delle classi mostrando i loro attributi e metodi, il diagramma di sequenza completa le classi rappresentando la logica di programmazione per essere riempita di metodi \ 'corpo. - Creazione di diagrammi di sequenza di trascinamento e drop L'interfaccia di diagramma centrica delle risorse consente la creazione del diagramma di sequenza con uno sforzo minimo. - reclamare ed eliminare lo spazio con spazzatrice e magnete Introdurre lo spazio nel diagramma spazzando forme a una direzione o eliminare lo spazio tirando le forme verso una direzione con il magnete. - Disegna il diagramma di sequenza con la tastiera Metti da parte il topo. Abbraccia la tua tastiera per la creazione di diagrammi di sequenza rapida. - Numero di messaggi di sequenza automatica Numeri generati automaticamente generati e aggiornati per i messaggi di sequenza. Non è richiesta alcuna modifica manuale. - Creazione del messaggio di ritorno con un clic Con un clic, verrà creato un messaggio di ritorno per te, con una corretta connettività e posizionamento. - Estensione automatica dell'attivazione Le attivazioni verranno automaticamente estese, seguendo il disegno. - Identificare le classi e il funzionamento dal diagramma di sequenza Rendere le linee a vita diventa classificatore e rendi i messaggi di sequenza diventano comportamenti (I.e. Operazioni) di classe. - Riposizionare l'attivazione per spostare i messaggi associati I messaggi si attengono sempre alle attivazioni. Quando si sposta un'attivazione in un'altra linea di vita, i messaggi allegati seguiranno. - Generare diagramma di comunicazione Salva lo sforzo generando un diagramma di comunicazione conforme al diagramma di sequenza. * Diagramma di comunicazione La collaborazione tra oggetti in runtime può essere modellata con un diagramma di comunicazione UML. In un diagramma di comunicazione, oggetti, chiamati rigogliosi, sono collegati per rappresentare la necessità di comunicare durante l'esecuzione di un'interazione. I messaggi possono essere aggiunti in cima ai connettori per elencare le chiamate fatte da e a quelle linee di vita. - Messaggi raggruppati Invece di avere messaggi in modo liberato sul diagramma, sono raggruppati in un modo che consente un semplice ri-posizionamento. - Swimlane di dimensioni auto Con un swimlane che copre la larghezza del diagramma, non hai bisogno di dimensioni te stesso. - Generare diagramma di sequenza Salva lo sforzo generando un diagramma di sequenza che è conforme al tuo diagramma di comunicazione. * Diagramma di attività Utilizzare il diagramma di attività UML, lo schema basato su flusso per modellare il comportamento del sistema. Azioni di partizione in base al tipo di partecipante coinvolto. - Creare la filiale delle azioni con un clic del mouse singolo Fare clic una volta per creare una forma, ma una catena di forme di azione nella rappresentazione dei flussi condizionali. - Aggiungere riferimenti interni tra diagrammi, forme, elementi del modello Fai collegamenti interni tra diversi tipi di artefatti di progetto. Tali riferimenti funzionano sia in Visual Paradigm che in qualsiasi documento e contenuti web generati dal tuo design. - Aggiungi riferimento esterno ai documenti aziendali Mantenere il riferimento tra la progettazione del software e i documenti aziendali per contribuire a scoprire perché è stata presa una decisione di progettazione. - Segnare il corpo in forma quando è stato aggiunto riferimento Occhiata su un design. Il minuscolo pennarello che appaiono nel corpo delle forme indica che le forme hanno referenze aggiunte. - Elemento del modello di riferimento nella documentazione Inserisci riferimenti elementi del modello alla documentazione di testo ricca. Gli elementi del modello di riferimento saranno collegati ed evidenziati. - Converti elemento modello in un tipo diverso Convertire perfettamente un elemento modello su un altro tipo, con proprietà conservate. Ad esempio, dall'azione UML all'attività UML. - Allinea perfettamente le forme con la Guida allineata Durante il trascinamento delle forme, compaiono le linee di guida allineamento in modo da poter posizionare forme in allineamento con gli altri.


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