| cocos2d. Un quadro per la costruzione di giochi 2D, demo e altre applicazioni grafiche / interattive |
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cocos2d. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- cocos2d Team
- Sito web dell'editore:
- http://www.cocos2d.org/
- Sistemi operativi:
- Mac OS X
- Dimensione del file:
- 2.8 MB
cocos2d. Tag
cocos2d. Descrizione
Un quadro per la costruzione di giochi 2D, demo e altre applicazioni grafiche / interattive COCOS2D è costruito su Pyglet e fornirà alcune classi e convenzioni per aiutarti a strutturare un'applicazione "applicazione basata su scena". Una applicazione COCOS2D è composta da diverse scene e un flusso di lavoro che collega le diverse scene. Ti fornisce un "Direttore" (un Singleton) che gestisce quel flusso di lavoro tra scene. Ogni scena è composta da un numero arbitrario di strati; Gli strati si prendono cura di disegnare allo schermo (utilizzando le API Pyglet e OpenGL), la gestione degli eventi di gestione e in generale contengono tutto il gioco / applicazione logica.Cocos semplifica lo sviluppo del gioco in queste aree: · Definizione di un flusso di lavoro per il tuo gioco · Creare speciale Effetti negli strati · Creazione di transizioni tra scene · Gestione degli sprites · Menu di base Ecco alcune caratteristiche chiave di "cocos2d": · Controllo del flusso: gestire il controllo del flusso tra scene diverse in modo semplice · Sprites: spritatori veloci e facili · Azioni: dì solo a sprite ciò che vuoi che facciano. Azioni composte come mossa, ruotare, scala e molto altro · Effetti: effetti come onde, roteare, lente e molto altro · Mappe piastrellate: supporto per mappe piastrellate rettangolari ed esagonali · Transizioni: passare dalla scena alla scena con stile · Menù: costruiti in classi per creare menu · Rendering del testo: etichetta e htmllabel con supporto d'azione · Documentazione: Guida alla programmazione + Riferimento API + tutorial video + un sacco di test semplici che mostrano come usarlo · Interprete Python integrato: per scopi di debug · Licenza BSD: basta usarlo · Pyglet basato: Nessuna dipendenza esterna · OpenGL basato su: Accelerazione hardware Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Aggiunti sistemi di particelle: sole, fuoco, fuochi d'artificio, meteori, galassia, fiore, esposizione, spirale · Aggiunte azioni Lerp · Patch applicata di navaen.michaudagrawal · Patch applicata di Kao Cardoso F ?? Lix · Patch applicata da jeanpierreda · Fissa la fotocamera "una volta" Trova il bug · Molti bugfixes. · Disegno a riga basato su vettore primitivo. · Editor di mappe per piastrelle
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