Rendering Maxwell.

Motore di rendering imparziale fisicamente corretto e corretto
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Rendering Maxwell. Classifica e riepilogo

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  • Nome editore:
  • Next Limit Technologies
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.maxwellrender.com/
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Dimensione del file:
  • 134.6 MB

Rendering Maxwell. Tag


Rendering Maxwell. Descrizione

Fisicamente corretta, imparziale motore di rendering Maxwell Render è un fisico corretto, motore di rendering imparziale. Calcolando matematica complessa, Maxwell Render è in grado di simulare la luce esattamente come nel mondo reale. mezzi imparziali Maxwell Render non usa trucchi per il comportamento del mondo reale imitare come altri motori di rendering tutto è riprodotto in quanto è attraverso di governo equazioni fisiche. Maxwell Render è in grado di cogliere appieno tutte le interazioni luminose fra gli elementi in una scena, non importa quanto complessi siano. Tutti i calcoli di illuminazione sono eseguiti utilizzando informazioni spettrali e di alta gamma dinamica data.Maxwell Render è stato acclamato come limite nella tecnologia di rendering di nuova generazione, che hanno prodotto le migliori immagini fotorealistiche per date.Maxwell Render è più di un rendering - il suo nucleo è completamente diverso da altri motori. Il concetto di 'rendere' a corto di Maxwell Render di portata e il potenziale. Quello che abbiamo a che fare con non è solo un altro render, è il Simulator.Maxwell Luce Render è stato acclamato come un punto di riferimento nella next-gen tecnologia di rendering, avendo prodotto le migliori immagini fotorealistiche per date.Maxwell Render è la soluzione perfetta per alta fine di rendering per la qualità fotografica e l'illuminazione avanzata, in particolare in settori come la visualizzazione di architettura, design industriale e di prodotto, prototipazione e dei parametri 3D production.All in Maxwell Render usare le unità del mondo reale. Non è necessario imparare strani concetti o impostare una lunga lista di parametri incerti. A causa di questo, i tempi di preparazione sono estremamente basse rispetto ad altri renderers.Multilight permette all'utente di cambiare intensità delle luci singole e molteplici emettitori di scena durante e dopo il processo di rendering. Questa caratteristica è il primo di questo tipo in un motore di rendering commerciale ed è estremamente powerful.Multilight è estremamente utile perché elimina la necessità di eseguire vari rende di modificare l'illuminazione impostato. Questo vi dà infinite possibilità e si può risparmiare numerose versioni di illuminazione diverse della stessa scena senza rendering più e più volte. Si può anche fare un video di illuminazione grazie a Multilight. Qui sono alcune caratteristiche chiave di "Maxwell Render": Shader Caratteristiche: · Maxwell Cilindrata · MXED riscritta · Single-Shader sistema materiale · Funzionalità Drag and drop · Strato Blending: Strato Blending di base (Normal, additivo); peso Mapping · Fresnel Riflessioni · Controllo della curva di Fresnel · Assorbimento avanzato con attenuazione Distanza · Anisotropy avanzata · Spettrale Dispersione · Avanzato Trasmittanza: mappato (Smooth-Color), Clipped (Explicit-B / W) · Anisotropia avanzato con angolo Mapping · Matte Materiale: creare materiali invisibili · Bump Mapping · Mappatura normale: vibrazione di X, Y e Z Ampio supporto Gamma · Sub-surface scattering · Strati di rivestimento: Interferenza Thin Film / L'iridescenza, Spessore Mapping · Complesso IOR Materiali Illuminazione Caratteristiche: · Sun in Skydome: la luce solare naturale ora disponibile (colore, intensità) Avanzato sistema di illuminazione: · Colore + luminanza Emettitori · Emettitori di temperatura (Kelvin) · MXI / HDR Emettitori · Luminari Presets · L'efficacia di controllo / Watts · Candela di controllo / lumen Emiters compositi: emettitore rispetto ai materiali (Livelli Emettitori + base): · Emixer: emettitore Mixer Panel (multilights): Realtime emettitori interattive con fotogrammi chiave animato intensità · Physical Sky + luce del sole · Skydome Ambiente di sistema MXI / HDR: · Controllo multicanale (Sfondo, riflessione, rifrazione, Illuminazione) · Schermo-mapping per lo sfondo · Attivazione di canali per skydome / cielo fisico Studio Caratteristiche: · Supporto Gerarchia · Nuovo trasformare rete · Creazione UV Robusta · Supporto istanze · Studio ri-scritto con miglioramenti e correzioni di bug · Drag'n'Shape GUI flessibile · Personalizzare e salvare layout: Il passaggio tra diversi layout · In tempo reale OpenGL Sky / Skydome Preview · In tempo reale OpenGL Anteprima Ambiente · OpenGL DOF indicatore in tempo reale · In tempo reale Compass / Sole Posizione · Materiale Browser · Materiale Biblioteche · Material Editor · Materiali Wizard: Trascinare e rilasciare le funzionalità · Fotocamera autofocus · Ortografica Rendering · FILMBACK per la macchina fotografica · UVW Proiettori Multilevel Montaggio: · Gruppo, oggetto, la selezione del poligono · Selezionare gli oggetti per nome · Selezionare gli oggetti da materiale · Rimuovere i materiali non utilizzati Annullare: · Selettiva motori di rendering (RS0, RS1) · Controllo di rimbalzo per l'anteprima del motore · KML Markup Supporto GoogleEarth · Supporto della riga di comando Parametri · 3D Formati di file supportati: MXS, obj, stl, LWO, xc2, DXF, 3DS. · Opzione Esporta OBJ Camera Ottica Caratteristiche: · Poligonale / Circolare Diaframma · Velocità otturatore · Lunghezza focale · F-Stop · DOF: profondità di campo · 3D Motion Blur · SimuLens: diffrazione, Lens Scattering, vignettatura · Lens Shift Funzioni di rendering: · istanze · Sfocatura movimento · Oggetti nascosti: oggetti nascosti per fotocamera (. Incl nascosta emettitori) · Merge MXI multipla · Riprendi MXI · Motori selettivi: RS0 (Anteprima), RS1 (Produzione) · Semplice / Avanzata Tonemapping: ISO, masterizzare, Gamma; Auto Range · Render Canali: Render, Alpha, ID materiale, di buffer Z, ID Oggetto, Ombra · HDR32 Render Output · Planes Z-Clip Networking Caratteristiche: · Diversi manager disponibili in rete · Globale SL · Voxelization multithreading · Rilevamento automatico Render-Nodi · Cooperativa modi / Normal · Batch rendering / Coda di rendering · Controllo prioritario · Monitoraggio completo: Stato, cornici, SL, Target SL, Tempo, Risoluzione · Hybrid Supporto di rete: Windows, OSX, Linux · Le piattaforme disponibili: Multipiattaforma 32 e 64 bit per Windows, Mac e Linux Plug-in: · Plug-in sviluppati e supportati da Next Limit · 3ds Max · ArchiCAD · Maya · CINEMA 4D · Onda di luce · Lavori solidi · Rhinoceros · Modulo · Z · SketchUp · XSi I plug-in sviluppati e / o disponibili tramite terzi: · Houdini · ALLPLAN · solidThinking · MicroStation Limitazioni: · Filigranata render · Massima rendere dimensioni di 800 * 600 pixel. · Network Rendering non disponibile. · Anteprima di rendering nella vista in studio non è disponibile. · Disponibile come solo download. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Nuovo sistema di cielo fisico · Nuovo componente SSS · Problemi di illuminazione · Proprietà dei gas


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