Multibrain.

Motore grafico gratuito e open source
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Multibrain. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Andrea Sottoriva
  • Sito web dell'editore:
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X
  • Dimensione del file:
  • 10.3 MB

Multibrain. Tag


Multibrain. Descrizione

Motore grafico 3D gratuito e open source Multibrain è un motore grafico 3D basato su OpenGL e interamente scritto in C ++, fornisce una gerarchia articolata di oggetti 3D e primitivi utilizzando una struttura basata su portale. Montagna è in grado di caricare mappe 3D, maglie poligonali, modelli OBJ, NURBS e NURBS superfici, texture bitmap e trame TGA. A questo punto multibrain implementa un certo numero di caratteristiche 3D come la miscelazione alfa, le ombre, la texturing, i riflessi e alcune complesse tecniche di rendering oltre a un piccolo motore fisico. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Multibrain": · Caricamento della mappa (.MB) · Caricamento in maglia poligonale (.m) · Modelli di caricamento (.bj) · NURBS e NURBS rifiniti caricamento (.db) · Shading e illuminazione OpenGL · Mappatura della trama e autotettura · Mappatura dell'ambiente (mappatura della sfera, mappatura del cubo) · Phong hightlights su texture · Formato di trama Bitmap e TGA (RLE O RAW) · Blendonizzazione alfa · Lightmap statici e in tempo reale · Riflessioni statiche e in tempo reale · Ombre in tempo reale con volumi shadow · Clipping dinamico con query occlusione · Stampa del testo con font 2D bitmat · CG E GLSL Shader caricamento · Rilevamento della collisione con scatole di delimitazione cilindriche e sferiche · Il motore fisico che può simulare: accelerazioni, gravità, attrito, collisioni Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Texture manager implementato ma terribili problemi con STL (Segfault) · Query occlusione per il ritaglio del settore dinamico · (Pseudo) ombreggiatura Phong · Opzioni della mappa globale · Tessellation configurabile · GL_NORMALITY disabilitato per oggetti non scalati · GL_CULL_FACE disabilitato, causa problemi con le mazze errate · GL_light_model_two_side abilitato per gli stessi settori del problema che si fonde fisso (scafo misto) · Texture manager totalmente fisso · Interfaccia di gestione texture definita · Problemi a cubemma fisso · Ridimensionamento mono-texturing abilitato · Ombreggiatura piatta per il riflesso dell'oggetto · Definire il manager di Shader e la gestione dello shader · Rotazione con quaternioni · Oggetti a matrice · Controllo dell'estensione della query occlusione · Caratteri strutturati caricati da una bitmap · Vari bugfix · Configurare lo script.


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