Motore a pulsante

Motore di gioco flash gratuito per il tuo Mac
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  • Rating:
  • Licenza:
  • MIT License
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • PushButton Engine Team
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X
  • Dimensione del file:
  • 19.2 MB

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Motore a pulsante Descrizione

Motore di gioco flash gratuito per il tuo Mac Il motore del pulsante è una fonte gratuita e open source, motore di gioco flash e quadro progettato per una nuova generazione di giochi. Il motore a pulsante rende facile riunire grandi biblioteche e componenti esistenti per la costruzione di giochi flash. Trascorri meno tempo sul codice, più tempo per costruire giochi divertenti. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Motore del pulsante": infrastruttura: · Costruire pezzi modulari di gameplay invece di applicazioni monolitiche. · Usa facilmente le tue biblioteche preferite. · Forniamo funzionalità di base: gestore risorse, logger, monitoraggio del debug, serializzazione, gestione del tempo, oggetti chiamati globalmente denominati, ecc. Componenti: · Ottieni un gioco in corso con i componenti predefiniti, quindi perfezionare per le massime prestazioni e divertimento · Fisica basata su Box2D. · Componenti di gioco: salute, squadre, macchine da stato. · Rendering 2D a base di sprite e SWF. · Sistema di tilemap. · Libreria pathfinding. · Networking di base. Passare gli eventi da / dai server, fare richieste di API Web XMLRPC / JSON, ecc. · Attività interfaccia utente fantastiche tramite flash - localizzabile, stilare / tematico, internazionalizzabile. Networking: · Disponibile nel negozio di componenti come componente premium · Panoramica della nostra architettura di rete · Progettato per il tempo reale, gameplay di azione veloce. · Protocollo imballato bit per la massima efficienza. · Supporta eventi, sposta flussi e aggiornamenti di stato più recenti. · Il protocollo di bit è definito in XML, quindi è facile da rete con il codice scritto in Flash, Java, C ++ o altre lingue. · Capace di costruire giochi multiplayer reali - RTS, fps, corse, platforms, difesa della torre multiplayer e altro ancora. · Lo standard di mercato è XML non compresso inviato ai server basati su Java. Il nostro protocollo è due ordini di grandezza efficienti sul filo, e anche la nostra tecnologia del server è più efficiente, quindi è possibile eseguire altri server di gioco sulla stessa CPU.


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