Motore C4.

Uno dei motori 3D più tecnologicamente avanzati disponibili oggi.
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Motore C4. Classifica e riepilogo

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  • Licenza:
  • Demo
  • Prezzo:
  • USD 350.00 | BUY the full version
  • Nome editore:
  • Terathon Software
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.terathon.com/
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • Dimensione del file:
  • 414.1 MB

Motore C4. Tag


Motore C4. Descrizione

Uno dei motori 3D più tecnologicamente avanzati disponibili oggi. Il motore C4 è uno dei motori 3D più tecnologicamente avanzati disponibili oggi per la PlayStation 3, Windows XP / Vista e Macos X Platforms.Il motore C4 contiene una suite completa di strumenti di programmazione dei giochi implementati robusti. Non solo è una centrale elettrica di un motore grafico, ma include anche il supporto integrato per audio, musica, networking, dispositivi di input, gestione delle risorse e molto altro. Ecco alcune caratteristiche chiave del "motore C4": Scena completa illuminazione dinamica e ombre: · Supporto per cinque diversi tipi di origine della luce fondamentale. · Tutte le luci e le ombre rese in tempo reale sulla scala globale. · Proiezioni di struttura leggera del punto e cubica. · Tre tecniche di rendering ombreggiature completamente ortogonali. · Clipping di volume ombra e ottimizzazioni a forbice. Capacità avanzate di ombreggiatura per pixel: · Supporto per Shader personalizzati arbitrari (vedi editor di shader sotto). · Funzionalità complete di mapping di urto. · Mappatura parallasse migliorata. · Mappatura dell'umancio dell'orizzonte. · Volumi di illuminazione ambientale. · Riflessi speculari mappati lucidi. · Mappatura dell'ambiente del cubo. · Riflessione della superficie della superficie del microfacet del torrente. · Riflessione sconnessa e rifrazione. · Guardatura dell'acqua realistica. Grafico della scena: · Gerarchia di classe estremamente pulita per i nodi grafico a scena, comprese geometrie, telecamere, luci, suoni, zone, portali, trigger, marcatori e effetti speciali. · Supporto di serializzazione dello stato generale per il risparmio di mondi. · Salvataggio rapido e funzionalità di carico rapido. · Separazione tra per-istanza e dati condivisi. · Riferimento del grafico a scena esterno da un altro grafico a scena. Sistema di portale all'avanguardia: · Determinazione di visibilità su larga scala efficiente. · Analisi avanzata dell'illuminazione interzono eseguita in tempo reale. · Supporto speciale per specchi e portali remoti. Sistema di controllo di alto livello: · Sistema di fusione di animazione gerarchica potente. · Gestisce la messaggistica di stato in un ambiente multiplayer. · Potente sistema di scripting che può essere esteso con azioni personalizzate. · Progettazione e integrazione pulita estendibili con gli strumenti. Effetti speciali: · Sfocatura cinematografica a scena full-scene. · Nebbia volumetrica con funzioni di densità multiple. · Pannelli interfaccia interattivi in gioco. · Effetti antincendio procedurali di alta qualità. · Sistemi di particelle completamente estensibili. · Simulazione superficiale del fluido in tempo reale. · Simulazione di stoffa in tempo reale. · Marcature superficiali sulla geometria arbitraria. · Glow delle emissioni e effetti della fioritura speculari. Sound Manager: · Effetti audio 3D completamente spazializzati. · Shift Doppler e altri effetti di frequenza. · Ritardo di viaggio audio ad alta precisione. · Effetti di assorbimento atmosferico. · Riverberazione con più ambienti simultanei. · Suoni direzionali con attenuazione del cono. · Attenuazione di ostruzione applicata a percorsi diretti e riflessi. · Impostazioni del volume dipendenti dalla frequenza per tutti gli effetti. · Il sistema di permeazione determina come i suoni lontani viaggiano attraverso interni. · Canali musicali in streaming illimitati con loop senza cuciture e concatenazione. Networking / Multiplayer: · Implementazione di rete rapida e affidabile tramite UDP / IP. · Tolleranza di guasto solida e resistenza agli hacker. · Misure di sicurezza avanzate, compresa la crittografia dei pacchetti. · Routing automatico dei messaggi ai controller dell'oggetto. · Chat vocale internet multipiattaforma. Sistema principale: · Gestione delle risorse con supporto per file pack e cache. · Biblioteca di matematica e geometria. · Comando e variabili di sistema estensibili. · Architettura del plug-in del modulo strumento. Editor integrato integrale integrale: · L'editor mondiale fa parte del motore stesso e funziona all'interno del sistema di finestra del motore. · Progettazione interfaccia potente e intuitiva che consente la creazione di livelli veloci. · Tempo di costruzione zero, quindi i risultati vengono immediatamente visibili durante la modifica di un livello. · Palette per geometrie, luci, fonti audio, zone, portali, marcatori e effetti speciali. · Supporto per annullamento multiplo. Voxel Terrain: · Terreno si basa su mappe Voxel che possono essere modificate in tempo reale. · Può creare scogliere verticali, sporgenze, grotte, archi, ecc., Che sono impossibili con sistemi del terreno basati sull'altezza. · Editor fornisce strumenti di scultura e texture. EDITOR EDITORE: · Gli shader sono modificati graficamente e funzionano su tutte le piattaforme. · Una vasta gamma di componenti confezionati sono forniti per un facile design Shader. · Gli shader funzionano automaticamente con tutti i tipi di luce e nebbia. Editor di scritture grafiche: · Gli script sono modificati graficamente per un facile accesso all'artista / designer. · I giochi possono facilmente definire i componenti di script personalizzati e questi vengono visualizzati automaticamente nell'editor. · I controller possono pubblicizzare le chiamate di funzione personalizzate a cui è possibile accedere da script. · Script supportano variabili, looping e esecuzione condizionale, tutti mostrati in modo grafico conciso. Editor del pannello di interfaccia: · I pannelli di interfaccia interattivi interattivi possono essere creati graficamente. · Gli script personalizzati possono essere collegati agli elementi del pannello per l'interattività illimitata. · I pannelli hanno un sistema di animazione estensibile con molte tecniche integrate. Strumenti di importazione di modello, animazione e texture: · Supporto per il formato della scena della Collada, abilitando i modelli da importare da 3D Studio Max, Maya, XSI, Blender e altri pacchetti di creazione di contenuti. · Supporto gerarchia scheletrico completo per maglie con la pelle. · Bump Map, Parallax Map, Horizon Map e Calcoli del canale di occlusione ambientale. · Il motore C4 offre anche il supporto per la generazione automatica di MIPMAP e la compressione texture. Requisiti: · NVIDIA: GeForce FX 5200 o superiore. · ATI: Radeon 9600 o superiore. · Grafica Intel: non supportata. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Questa versione contiene alcuni workaround per bug del conducente sull'hardware ATI e sul Mac. · L'antialiasing è ora abilitata sull'hardware ATI perché funziona correttamente nei loro ultimi driver. · Il metodo con cui i normali vettori per le geometrie del terreno sono calcolati è stato cambiato di nuovo. I terreni esistenti possono essere aggiornati selezionando tutte le geometrie in un blocco e scegliendo la ricostruzione primitiva dal menu geometrica nell'editor mondiale. · Una nuova impostazione è stata aggiunta alla finestra di dialogo delle opzioni grafiche chiamate "Usa trame del terreno alto-dettaglio". Se questa scatola è deselezionata, le tavolozze del terreno con le voci di dimensioni 1024 × 1024 o più grandi sono ridotte in risoluzione a metà delle dimensioni. Questa casella è deselezionata per impostazione predefinita sul Mac a causa di alcuni problemi del driver con trame 4096 × 4096. · L'algoritmo di compressione S3TC è stato migliorato un po 'in questa versione. Alcune trame comprendono ora con una maggiore qualità. · Lo strumento IMPORTER Collada ora importa nodi della fotocamera. Sono supportate solo le telecamere di prospettiva. · La funzionalità di array texture è disabilitata su hardware ATI in questa versione, e ciò continuerà ad essere il caso fino a quando ATI fornisce i forniti correttamente i driver di lavoro. Questo influenza solo le tavolozze della trama del terreno che sono state importate nella versione 1.5.1.


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