Jinngine.

Motore di fisica multicody GRATUITO scritto in Java
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Jinngine. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Morten Silcowitz
  • Sito web dell'editore:
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dimensione del file:
  • 224 KB

Jinngine. Tag


Jinngine. Descrizione

motore fisico multibody libero scritto in Java jinngine è un motore fisico multicorpo 3-d Constraint-based scritto in Java del tutto, finalizzato alla funzionalità in tempo reale. L'utente può modellare geometrie, organi, articolazioni e parametri. Qui sono alcune caratteristiche chiave di "jinngine": · Sulla base di vincoli di fisica risolutore, (PGS), che è più o meno utilizzato nella maggior parte dei motori. · Accurata e veloce SAP / GJK rilevamento delle collisioni per convessa quadrica forme. rilevamento di collisione più avanzata può essere ottenuta creando composizioni di forme convesse. Jinngine utilizza un metodo euristico per la determinazione di contatto, che è principalmente mutuato dal motore pallottola fisica. Questo metodo funziona ragionevole, ma deve essere migliorato / sostituito it prossimo futuro. · Jinngine ha abbastanza semplice API, che può essere utilizzata per impostare e simulare / animare configurazioni fisiche, composto di organi, articolazioni, vincoli contatto e forze. · Jinngine è un java 100%, con i vantaggi e svantaggi questa include. Per citare alcuni vantaggi, questi sono più facili processo di sviluppo (rispetto a C ++), una migliore portabilità tra sistemi operativi, e aumentando le prestazioni e la rilevanza di macchine virtuali in generale. Requisiti: · Java. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Il rilevamento collisione drasticamente migliorata, ora gestisce penetrazioni correttamente, e calcola profondità di penetrazione corrette dei punti di contatto singoli. Questo permette molto simulazione più stabile, così come molto passi temporali più grandi senza danneggiare scena. · Interlocutore vincoli ora include la correzione geometrica non repulsiva, la rimozione di manufatti di allineamento, che stabilizza l'animazione · Gestione geometria viene aggiornata, in modo che le composizioni di geometria è più facile da gestire. · Correzioni di bug nell'implementazione GJK · PGS solutore ottimizzato un po ' · Prove di composizione della geometria aggiunto Bugs: · Dormire movimentazione opere, ma è piuttosto buggy. Impostazione dei limiti di sonno risultati troppo elevati, in animazione instabile, ma idealmente dovrebbe risultare in animazione congelamento prematuramente. · L'algoritmo EPA a volte non riesce a calcolare profondità di penetrazione corretti · Raccolta Rifiuti provoca pause in animazione modifiche piallati: · Pulizia, le forze e le articolazioni, in modo che saranno utilizzati in modo uniforme. · La documentazione di scrittura per le forze e le articolazioni · Aggiunta di trigger e la gestione degli eventi per eventi di animazione


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