| Guichan. Biblioteca GUI C ++ piccola ed efficiente progettata per i giochi |
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Guichan. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Per Larsson and Olof Naessen
- Sistemi operativi:
- Mac OS X
- Dimensione del file:
- 543 KB
Guichan. Tag
Guichan. Descrizione
Biblioteca GUI C ++ piccola ed efficiente progettata per i giochi Guichan è una libreria GUI GUI GUI gratuita, open source e portatile progettata per giochi che utilizzano HGE, OpenGL, Allegro, Openlayer e / o SDL. Viene fornito con un set standard di widget e può utilizzare diverse retro-ends per la visualizzazione della grafica e l'acquisizione dell'ingresso dell'utente. Guichan ha un design molto astratto che consente agli utenti di Guichan di utilizzare differenti back-ends per la visualizzazione della grafica e l'accertamento dell'ingresso dell'utente. Guichan viene fornito con (per ora) 3 back-end grafici implementati (Sdlgraphics, OpenGLGraphics e Allegrographics) e 2 back-end di ingresso implementati (Sdlinput e Allegroinput). Nota: Guichan è concesso in licenza e distribuito sotto i termini della licenza BSD. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Guichan": · Non rileva la tua applicazione quando si tratta di inizializzazione delle librerie esterne. · Pulire il design orientato all'oggetto modulare. · Supporto grafico per SDL, Allegro e OpenGL. · Supporto in ingresso per SDL e Allegro. · No temi! Come con l'altalena di Java, le funzioni dei soci, il sovraccarico e l'ereditarietà è il modo di andare. · Viene fornito con un set di widget standard. · Nessuna filettatura! L'utente di Guichan ha sempre il potere di dire a Guichan quando può eseguire la logica e quando può disegnarsi. · Con licenza sotto la licenza BSD e quindi è consentita il collegamento statico con GUICHAN. · Molto piccolo rispetto ad altre biblioteche GUI come QT o GTK. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Un paio di GCC minore 3.4.2. i problemi sono stati corretti. · I aggiunti sono ora indicati come contributi Tutti i contribps sono stati aggiunti alla directory principale della fonte sotto la directory del contrib. Tutti i contributi ora risiedono anche in uno spazio dei nomi chiamato contribb. · ScrollaRea :: ISOPAQUE e ScrollaRea :: Setopaque è stato aggiunto al controllo se un'area di scorrimento dovrebbe disegnare il suo background o meno. · Elimina è ora indefinito in key.hpp se presente. Si spera che si spera di prendersi cura di alcuni problemi con Windows.h che definisce Elimina che a volte rompe il key.hpp. · Il supporto del soname è stato risolto. Il numero di versione corretto dovrebbe ora essere utilizzato nei binari prodotti.
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