Framework dei media open source

Sviluppa e condividi gli standard aperti.
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Framework dei media open source Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Adobe Systems Incorporated
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dimensione del file:
  • 10.2 MB

Framework dei media open source Tag


Framework dei media open source Descrizione

Sviluppare e condividere standard aperti. Open Source Media Framework (OSMF), attualmente in Prerelease pubblica, consente agli sviluppatori di assemblare facilmente componenti collegabili per creare esperienze di riproduzione completa di alta qualità. L'aspetto aperto del Framework incoraggia lo sviluppo collaborativo che può essere focalizzato sulla monetizzazione del video web, con le tentativi più veloci e i costi inferiori. Questo progetto è destinato a facilitare lo sviluppo e la condivisione di standard aperti e le migliori pratiche per le applicazioni del lettore video integrate su Adobe Flash Piattaforma. I lettori dei media oggi sono un Nexus of Complessità per così tante tecnologie, servizi e fornitori che il progetto può affrontare meglio queste sfide di integrazione attraverso un approccio open source. L'open source Media Framework funge da risorsa per il settore, incoraggiando l'uso di standard e best practice e offrendo la libreria open source.Open Origer Media Framework può essere sfruttato in ActionScript 3 o MXML. Per ulteriori informazioni sulla costruzione di applicazioni video in Adobe Flash CS4 Professional o Adobe Flash Builder, è possibile visitare il centro tecnologico video sulla connessione Developer Adobe. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Supporto in diretta Stream - Live Streaming è ora supportato tramite OSMF e un'installazione FMS 3.5 standard. Questa funzione fornisce i mezzi per gli sviluppatori Player e Plug-in per specificare il tipo di streaming in modo che il framework sottostante può effettuare la chiamata del metodo NetStream.Play () corretto. · Supporto composito per byteSelolod e Bytestotal - Questa funzione introduce il supporto per la interrogazione del numero di byte caricato (e numero totale di byte) su · Seriarelement e parallelelement, così come direttamente dal mediaplayer. · Supporto per subclip: questa funzione consente la riproduzione di subclips o sottocunzioni contigue, di un video in streaming. Un caso d'uso per questa funzione è la riproduzione di un singolo video interspersato da annunci a medio-roll. · Metadati Unisci il refactoring - Serial e Parallelelements ora riflettono i metadati dei loro figli. Con l'introduzione dei sintetizzatori Facet, ora c'è un controllo più a grana fine su come i metadati di un bambino si trovino sul suo genitore. · Durazioni preassegnate: videoregistrazione e aureelement sono stati estesi con una proprietà di defaultDurazione. L'aggiunta della proprietà DefaultDuration consente agli elementi di riflettere una durata prima di essere caricata. Ciò consente a un serialement che consiste in due o più elementi tali per conoscere la durata totale prima del secondo · L'elemento è stato caricato. Di conseguenza, una barra di scrub può ora riflettere la durata totale di una composizione seriale. · Caricatore Manifesto: il caricatore Manifest carica un file manifest del supporto flash, analizza e crea la risorsa corretta per l'elemento multimediale. I file manifesti consentono di specificare MBR e altri metadati di contenuto in un singolo file. · Nota: la specifica per il formato del file Manifest Media Flash non è ancora disponibile, ma ci aspettiamo di poter pubblicare presto. · Questa funzione introduce la classe LoadAbleProxyelement. La classe StationAbleProxyelement è utile quando il tipo di medicina per essere creato è sconosciuto. Ad esempio quando il caricamento di un file manifest esterno non è completo. · Plug-in di sottotitolazione - Il plug-in di sottotitolazione consente di associare un documento di didascalia esterno a un elemento multimediale tramite metadati di risorse e invia gli eventi di tipo temporalfacetevent al momento giusto, poiché i media riproducono. Questo sforzo sfrutta il lavoro temporalfacet da Sprint 7. · API Refactoring Modifica da Sprint 7 a Sprint 8 - Il cambiamento principale è che i tratti sono ora classi anziché le interfacce. Inoltre, le lezioni di eventi sono state fuse in modo che ci sia una classe di classe per categoria per tratti (con costanti di eventi potenzialmente multipli per classe di eventi). La motivazione principale per questo cambiamento è stata la facilità di mantenere la compatibilità e la coerenza all'indietro con il resto della piattaforma flash. · Se hai già familiarità con il framework, ti aiuterà se navighi attraverso un po 'del codice in Sprint 8, al fine di familiarizzare con le nuove strutture e i modelli di denominazione. · Quando si lavora prima con le API rifattorizzate, è richiesto un significativo spostamento nel pensiero. L'idea principale che deve cambiare è nel pensare ai tratti come nomi piuttosto che agli aggettivi. Ad esempio ora usiamo loadtrait, una cosa, piuttosto che iloadable, una descrizione. Dopo un po 'di tempo per passare e digerire la nuova grammatica dovrebbe avere senso ed essere abbastanza intuitivo.


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