perltoot.

Perltoot è il tutorial orientato agli oggetti Tom per Perl.
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perltoot. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Perl Artistic License
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Tom Christiansen
  • Sito web dell'editore:
  • http://search.cpan.org/~nwclark/perl-5.8.8/pod/perltoot.pod

perltoot. Tag


perltoot. Descrizione

Perltoot è il tutorial orientato all'oggetto di Tom per Perl. Perltoot è il tutorial orientato agli oggetti Tom per la programmazione perl.Object-oriented è un grande venditore in questi giorni. Alcuni manager preferirebbero avere oggetti rispetto al pane a fette. Perché? Cosa c'è di così speciale su un oggetto? Proprio cos'è un oggetto comunque? Un oggetto non è altro che un modo di nascondere i comportamenti complessi in un piccolo pacchetto pulito facile da usare. (Questo è ciò che i professori chiamano l'astrazione.) Le persone intelligenti che non hanno nulla da fare, ma sedersi per settimane all'estremità, caprire che i problemi davvero duri rendono questi oggetti nifty che anche le persone regolari possono usare. (Questo è ciò che i professori chiamano il software riutilizzo.) Gli utenti (bene, i programmatori) possono giocare con questo piccolo fascio tutto ciò che vogliono, ma non devono aprirlo e pasticcarlo con gli interni. Proprio come un costoso pezzo di hardware, il contratto dice che voli la garanzia se tu muck con la copertina. Quindi non farlo. Il cuore degli oggetti è la classe, un piccolo spazio dei nomi privato protetto pieno di dati e funzioni. Una classe è una serie di routine correlate che affrontano un'area problematica. Puoi pensarlo come tipo definito dall'utente. Anche il meccanismo del pacchetto Perl, utilizzato anche per moduli più tradizionali, è utilizzato anche per i moduli di classe. Oggetti "vivi" in una classe, il che significa che appartengono ad un pacchetto. Maggiore spesso che la classe fornisca l'utente con piccoli fasci. Questi pacchi sono oggetti. Sanno la cui classe appartengono e come comportarsi. Gli utenti chiedono alla classe di fare qualcosa, come "Dammi un oggetto". Oppure possono chiedere a uno di questi oggetti di fare qualcosa. Chiedere a una classe a fare qualcosa per te chiamare un metodo di classe. Chiedere a un oggetto di fare qualcosa per te sta chiamando un metodo oggetto. Chiedere a una classe (di solito) o di un oggetto (a volte) di restituirgli un oggetto sta chiamando un costruttore, che è solo un tipo di metodo. Questo è tutto bene e buono, ma come è un oggetto diverso da qualsiasi altro tipo di dati perl ? Proprio quello che è davvero un oggetto; Cioè, qual è il suo tipo fondamentale? La risposta alla prima domanda è facile. Un oggetto è diverso da qualsiasi altro tipo di dati in Perl in un unico e unico modo: è possibile eliminare che usi non solo stringa o sottocket numerici come con semplici array e hash, ma con chiamate di subroutine denominate. In una parola, con i metodi. La risposta alla seconda domanda è che è un riferimento, e non solo qualsiasi riferimento, mente tu, ma uno il cui referente è stato bened () in una particolare classe (Leggi: Pacchetto). Che tipo di riferimento? Bene, la risposta a quella è un po 'meno concreta. Questo perché in Perl il designer della classe può impiegare qualsiasi tipo di riferimento che vorrebbero come il tipo di dati intrinseco sottostante. Potrebbe essere uno scalare, un array o un riferimento a hash. Potrebbe anche essere un riferimento di codice. Ma a causa della sua flessibilità intrinseca, un oggetto è solitamente un riferimento di hash. Requisiti: · Perl.


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