multistat.

Multitista è progettato per essere un parser di file di registro flessibile per più server di gioco.
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multistat. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Lance Duivenbode
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.multistat.org/wiki/index.php/Main_Page

multistat. Tag


multistat. Descrizione

Multistat è progettato per essere un parser di file di registro flessibile per più server di gioco. Multistat è progettato per essere un parser di file di registro flessibile per più server di gioco. Progettato con un'interfaccia Extensible Plugin, è in grado di elaborare le statistiche per qualsiasi gioco e uscirle in qualsiasi formato semplicemente mediante l'uso di moduli personalizzati. Moduli diurnamente per Halflife, Controstrike Source, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 1, Torneo irreale, E l'uscita HTML è inclusa.requirementi: · Tutto ciò che è necessario per eseguire Multistat è PHP versione 4.3 e sopra con il parser XML Expat compilato in (che è per impostazione predefinita). Multistat non è stato testato con PHP 5.0 in questa fase, quindi usalo a proprio rischio! Problemi noti: giochi che utilizzano il motore Quake 3 (nel caso di questa versione, chiamata del dovere), scrivi tutte le informazioni del registro a quello file. Mentre Multistat può gestire più giochi per file (utilizzando il plugin di ingresso LOG_QUAKE3 Log) un problema esiste attualmente quando si esegue il multistat con file di registro di grandi dimensioni. Se l'interprete PHP è stato compilato con la limitazione della memoria (come la maggior parte), il multistat alla fine consumerà tutta la memoria disponibile fino a quando non viene generato un messaggio simile al seguente e si fermano l'esecuzione. Errore irreversibile: dimensione della memoria consentita di 8388608 Bytes esaurito (tentato di allocare 42 byte) in /var/www/localhost/htdocs/multistat-php/lib/gameinfo.php on line 166 ammessi la dimensione della memoria di 8388608 byte esaurite (tentato di allocare 31 Bytes) Mentre abbiamo lavorato duramente per risolvere questo problema, non è stato facile rintracciare la causa esatta. Fino a quando non siamo in grado di scoprire dove vengono ritenuti i riferimenti agli oggetti PHP offensivi, abbiamo concepito un'altra soluzione (sperabilmente a breve termine). Per i dettagli di questo, consultare le sezioni intitolate di dividere i file di registro di Quake 3 e l'elaborazione in batches.Alternativamente, è sempre possibile aumentare il limite di memoria specificato nel file di configurazione MEMORY_LINI. Tuttavia, questo non è raccomandato! Cosa c'è di nuovo in questa versione: · L'interaBase CoultBase è stata ri-implementata in PHP. · Supporto per il torneo irreale, il torneo irreale 2004, call of duty 1 e halflife / halflife 2-basati su giochi (contatore È stato aggiunto fonte, ecc.).


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