mirrorvertex.

mirrorvertex è uno strumento essenzialmente progettato per ottenere miscela simmetriche.
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mirrorvertex. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Ozgur Yilmaz
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.ozgurfx.com

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mirrorvertex. Descrizione

Mirrorvertex è uno strumento essenzialmente progettato per ottenere miscela simmetriche. mirrorvertex è uno strumento essenzialmente progettato per ottenere miscela simmetriche o creare specchi della tua creazione di BlendShapes. Esercitazione: · Creare il tuo oggetto da Blendshaped · Il tuo oggetto deve essere il più simmetrico possibile (ma non è necessario essere scientificamente simmetrico) · Docket , rinomina il nuovo oggetto per Basobject, è per te ricordare che questo è il duplicato, quindi non tocchi mai questo oggetto, perché contiene le informazioni di simmetria · Aprire l'interfaccia utente dello script digitando mirrorvertex; alla Commandline · Selezionare Basebject e fare clic su! Imposta l'oggetto base! pulsante non appena premi il! Imposta l'oggetto base! Pulsante Il plugin MV_Createlut calcolerà la tabella ID richiesta per corrispondere ID VertX corrispondente · Il calcolo dell'ID LUT è per un solo lavoro · per rispecchiare il tuo oggetto: · Selezionare il bersaglio BlendShape che si desidera rispecchiare rispetto a Position Mirror · Per riflettere la posizione del vertice all'altro lato per creare un obiettivo simmetrico Blendshape: · Selezionare Blendshape bersagli i vertici che si desidera creare simmetrici e quindi colpire riflettono · Se hai alcuni problemi in quei vertici che si trovano nell'asse di simmetria (centro), ciò significa I tuoi vertici non sono abbastanza vicini all'asse di simmetria, per risolvere questo: · Prima di utilizzare specchio o riflettere, selezionare uno dei bordi del basebelloObject al centro, convertire la selezione su Body Loopand che convertire la selezione in vertici, quindi colpire Get Tollerans Pulsante · Calcolerà le distanze di quei vertici selezionati sull'asse di simmetria, e quindi imposterà i tollerans su un numero plausibile (il numero di tolerans è per i vertici che si trovano sull'asse di simmetria, non per r Gli altri vertici) Non appena si preme ottenere Tollerans creerà un nuovo ID Lut · Utilizzare il pulsante Mirror o Riflect per continuare la creazione di Blendshape, non dovresti ottenere altri problemi · "Usa Mel" Casella di controllo causa lo script a Utilizzare la funzione di ricerca MEL invece della versione API, è molto più lento della versione API, ma può essere utilizzata in qualsiasi versione di Maya.requirements: · Maya versione 1.x, 2.x, 3.x, 4.x , 5.x, 6.x, 7.x, 8.xwhat è nuovo in questa versione: · Aggiunto il supporto Maya 2008


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