Zquake.

Zquake è un porto del famoso gioco Quakeworld.
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Zquake. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Anton Gavrilov
  • Sito web dell'editore:
  • http://zquake.frag.ru/eng/news/index.shtml

Zquake. Tag


Zquake. Descrizione

Zquake è un porto del famoso gioco di Quakeworld. Zquake è un porto del famoso gioco di Quakeworld.zquake è un motore Quakeworld con miglioramenti moderati rispetto ad altre porte di origine e viene utilizzato come base per Fuhquake e successivamente è stato speso Ezquake.Much è stato speso per risolvere e ripulire il codice. Funziona anche più velocemente.Hera sono alcune caratteristiche chiave di "Zquake": · Cliente e server in un binario - il modo in cui avrebbe dovuto essere dall'inizio · Win32 Fix Priority Fix in ZQDS - È possibile giocare con Ping 13 su localhost ora, E non hai bisogno di priority.exe più! · Tutti i fori di sicurezza QWSV conosciuti fissi · Codice di rete / predizione altamente modificata e Bugfixed / predizione · Tasti più collegabili, come CapSlock, Numlock e tasti tastiera · Potente sistema di scripting · Menu Impostazioni FPS - You può urtare considerevolmente il tuo fps rimuovendo fastidiosi gibs / cadaveri / torce, ecc., Dalla schermata · Messaggi di squadra (% h,% A,% l, ecc.), Con il supporto per i file di Qizmo .loc · Riproduzione di Qizmo .QWZ Demos · Riproduzione di Netquake .DEM DEMOS · Menu Player Demo · Colori fullbright e illuminazione dinamica colorata in GL · Lightmap Overbrights in GL · GL_Gamma e GL_CONTRAST cvars - Non è necessario regolare la luminosità del tuo monitor ogni volta che vuoi giocare . · Un numero di speedup di rendering (sia software che GL), Zquake esegue circa il 10% della Fa ster che qwcl 2.30 · tonnellate di bugfixes su tutto il motore · Giochi singoli e giochi di coop. · Capacità di salvare e caricare i giochi singoli per i giocatori singoli · e molto altro ancora ... Requisiti: · Svgalib · x11 · Linux ServerWhat è nuovo in questa versione: · NQ PROG.DAT è supportato. Le due confezioni di missione di terremoto, flagello di armagon e dissoluzione dell'eternità, funzionano proprio fuori dalla scatola. Così Omicron Bot, il famoso bot netquake che può giocare su qualsiasi mappa e imparare durante la riproduzione. · La connessione ai server NetQuake è supportata (comando nqconnect). · Display ZQ_Vwep e lato client di modelli VWEP · Supporto per caratteri cirillici in chat · CL_ZeropingMode Cvar, abilitato per impostazione predefinita, risultati a zero Ping per giochi iniziati localmente. Piuttosto che trasferire l'ingresso del giocatore al server e attendere fino al frame successivo per leggere la risposta, il client farà tutto in un unico fotogramma, proprio come lo fa il netquake. Questo è molto utile per i giochi a giocatore singolo, perché alcuni mod cambieranno la fisica del giocatore in un modo o nell'altro; La modalità Ping zero garantisce che non si verificano errori di previsione. La modalità è disabilitata automaticamente quando la registrazione è indicata perché non tutti i client sarebbero in grado di riprodurre tali demo. · Il goffo default.cfg da PAK0.Pak viene sostituito con una configurazione integrata con predefiniture ragionevoli (Movimento WASD + Arma delle Thresh) · CL_GIBFILTER 2: vengono visualizzati GIBS, ma svaniscono dopo un paio di secondi. Giocare per divertimento non è mai stato così divertente! · TGA e caricamento PNG supportato per grafici 2D e trame BSP (ma non per i modelli di alias ancora, scusa). Sì, questo è un ritardo lungo. · Caricamento di texture esterni per sky classici · Soluzione duplicata Texture Names · FPS-Independent Physics (CL_Independentphysics Cvar). Questa è la prima volta che è ufficialmente supportato nello Zquake.


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