Xpilotng.

xpilotng è la madre di tutti i giochi di spazio di squadra 2D.
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Xpilotng. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • XPilotNG Team
  • Sito web dell'editore:

Xpilotng. Tag


Xpilotng. Descrizione

XPilotng è la madre di tutti i giochi di spazio di squadra 2D. XPilotng è la madre di tutti i giochi spaziali di team 2D.Xpilot NG è un gioco spacewar multiplayer basato sulla madre di tutti i giochi per computer: Xpilot - uno dei giochi più votati sul gioco Linux Tome.xpilot è un gioco 2D che può essere Giocato in molte modalità, ogni uomo per se stesso, i giochi di squadra con portano la modalità bandiera, una modalità da corsa o tutte le offerte di guerra con elementi complessi come nucleo, ECM, ricerca di calore e missili intelligenti, armature, trattori del trattore, afterburners, deformazioni e molti altri. Gli articoli vengono raccolti come potenziamenti. Il mouse o la tastiera possono essere utilizzati per controllare la nave. Più popolari attualmente sono giochi basati sulla squadra che hanno coinvolto un sacco di pensiero e strategia rapida. Xpilot NG migliora Xpilot in diverse aree. Il miglioramento più importante è il supporto per un nuovo formato di mappa basato su Polygon. Il nuovo formato della mappa consente l'uso di poligoni arbitrari di definire pareti e altri costrutti della mappa. Sono supportati anche le vecchie mappe in stile blocco: il server le converte automaticamente in poligoni per sfruttare il codice di rilevamento della miniatura della parete migliorata. I clienti legacy xpilot sono anche supportati anche su nuove mappe Polygon. Il server può approssimare i poligoni a parete utilizzando blocchi sebbene l'approssimazione non sia sempre molto accurata (per motivi ovvi). Xpilot NG migliora la base del codice Xpilot rimuovendo un sacco di vecchi hack e generalmente pulendo le cose per facilitare ulteriori miglioramenti. Questa pulizia ha reso possibile il team di sviluppo Xpilot NG di creare un nuovo client basato su SDL / OpenGL che condivide gran parte del codice e funzionalità del client X originale. Il client SDL / OpenGL è abbastanza utilizzabile ed è testato per funzionare su piattaforme Linux, Windows e Macos X. Inoltre, ultimo ma non meno importante, sembra piuttosto carino. Che cosa è nuovo in questa versione: · client SDL: fisso alcune perdite di memoria, ad es. uno per i messaggi HUD. · Cliente SDL: correzioni di bug Texture, dovrebbe fissare il bug in 4.7.1 in cui la nave è dipinta come scatola bianca su alcune macchine. · Server: rimettere il vecchio comportamento che abbandonò le miniere è immune alla gravità. La spiegazione è che sono "ancorati" alla mappa allo stesso modo delle pareti. · Server: nuova opzione BallCollInInDetaches (predefinito falso): una palla viene liberata da una collisione con un giocatore? · Riproduzioni: una correzione in modo che grandi vecchie registrazioni non rallentano a un gattonio. · Riproduzioni: Possibilità di saltare in avanti in una registrazione premendo i tasti numerici: il numero pressato indica quanti minuti per inoltrare. · Diversi altri miglioramenti


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