Xconq.

Xconq Project è un gioco di strategia dell'Impero-Building.
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Xconq. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Stan Shebs
  • Sito web dell'editore:

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Xconq. Descrizione

Xconq Project è un gioco di strategia dell'Impero-Building. Xconq Project è un Game Strategy Empire-Building.Xconq è un sistema di gioco di strategia generale. È un sistema completo che include tutti i componenti: un motore portatile, interfacce grafiche per diverse piattaforme, più AIS, networking per giochi multi-player e una vasta Biblioteca dei giochi. I giochi nella biblioteca vanno da antiche civiltà al futuro del futuro, dal semplice a molto complicato. Il forte di Xconq è una strategia a turni con vista sulle mappe generali, utilizzando un mondo piastrellato esagonale. Include un Game Design Language GDL, che è un linguaggio dichiarativo che consente di definire le unità, il terreno, ecc., Quindi compilare tabelle che definiscono la loro interazione. Letteralmente centinaia di proprietà e tabelle diverse sono disponibili per il designer di gioco. Questa versione è per lo più orientata verso i progettisti di giochi, poiché è stata aggiunta una serie di nuove funzionalità per il design del gioco. Ci sono anche alcune correzioni di bug in questa versione. Si consiglia di tenere presente che questa è il rilascio dell'istantanea; Alcune cose possono essere rotte. Che cosa è nuovo in questa versione: · Un incidente in sdlconq che è venuto dal tentativo di visualizzare il titolo del modulo che non aveva titolo. (Grazie a Lincoln Peters per il report.) · Assegnazioni di proprietà dell'unità improprio nel codice di ricezione della rete. · Un incidente nell'argomento di Skelconq. (Grazie ad Anonymous per il rapporto.) · Ecco alcune delle nuove funzionalità: · Più restrizioni dei materiali per il consumo possono essere imposte per la costruzione e la riparazione. · I ruoli operativi stanno iniziando a prendere in consegna i piani. I vari piani di supporto e il piano di colonizzazione, nonché il piano casuale non esistono più. La costruzione e la riparazione dell'oprolo ora svolgono un ruolo importante. · Alcuni giochi nella Biblioteca Giochi che sono stati per lo più rotti e non sono stati mantenuti da nessuno è stato spostato in un archivio "bit road". · Creazione, costruzione, riparazione e utensili Le azioni possono ora essere tutte ACP-Less o essere eseguite da unità ACP-INDE. · Molto vecchio cruft nel codice è stato rimosso. Alcuni del codice di gestione delle azioni sono stati riscritti significativamente. · Supporto per il trattamento dell'agenda del compito dell'unità come FIFO. Ciò verrà utilizzato in codice UI aggiornato in seguito. · La funzione OCCS-on-completamento consente di posizionare automaticamente le unità complete o incomplete in un'unità una volta completata. · Alcune note aggiuntive: · I ruoli operativi non vengono salvati / restaurati con i giochi ancora. · IPlayer, il cosiddetto giocatore indipendente è rotto. Sarà sostituito dal MPlayer e un numero di attributi laterale configurabili (non limitati agli indipendenti) per adattarsi a ciò che un lato particolare può e non può fare. · La costruzione basata su richiesta dei trasporti mobili non sta attualmente accadendo. Questo non è così male come potrebbe sembrare. Sarà risolto


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