Word War VI.

Word War VI è il tuo gioco Arcade Shoot-Shooting Shoot-Shooting "Em up".
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Word War VI. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Stephen M Cameron
  • Sito web dell'editore:

Word War VI. Tag


Word War VI. Descrizione

Word War VI è il tuo gioco Arcade Shoot-Shooting Shoot-snowing "Em up". Word War VI è il tuo gioco Arcade Shoot-Shooting Shoot-snowing "Em up". Pilota il tuo "VI" per mestieri attraverso la memoria principale, il salvataggio dei file smarriti .swp, evitando le difese del sistema operativo e asciugandosi quei processi Emacs di hogging della memoria. Quando tutti i file .swp persi vengono salvati, testa per la presa che ti porterà al nodo successivo nel cluster.controls: premendo 'Q' mette in un quarto e inizia il gioco. Tasti freccia (o, ovviamente i tasti HJKL di VI) per spostare il numero di segnale di 'z' o barra spaziatrice -9 (lazer) 'b' inietta il puntatore null in flusso di esecuzione (scende una bomba) 'c' forks per eludere gli inseguitori (getta la puttana ) 'A' anticipazioni a un nuovo livello (questo è davvero solo per il debug) '9' commette il suicidio (solo per il debug) Requisiti: · Le librerie di Gnome e i file di intestazione · Biblioteca di Portaudio · Libreria LibsndfileWhat è nuova in questa versione: · Aggiunto - -ChickLines Opzione. · Aggiungere - HickkLines Opzione alla pagina Man. · Aggiunta icone · Tieni traccia di quanti oggetti ci sono invece di solo looping sugli oggetti Max_objs per lo spostamento e il disegno. Dona una leggera spinta alla frequenza fotogrammi acheivable, a seconda del sistema. · Codice rumble specifico di Linux circondato con IFDEFS. · Aggiunto un commento su alcuni tentativi di ottimizzazione non riusciti in find_free_obj () · Le bombe hanno fatto rimbalzare le bombe. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Sono stati aggiunti nuovi nemici, Tesla Towers e Girwheels a livelli successivi. · La difficoltà dei livelli è stata modificata per cercare di rendere l'aumento della difficoltà a rampare più senza intoppi e gradualmente. · I miglioramenti cosmetici sono stati fatti all'aspetto e al movimento degli Octopi spaziosi. · La durata degli effetti Rumble del controller Xbox 360 è stato abbreviato a 1/4 di secondo per rendere gli effetti correlati più bruscamente con gli eventi che li causano.


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