Westbang.

Westbang è un gioco in stile FPS occidentale per Linux.
Scarica ora

Westbang. Classifica e riepilogo

Annuncio pubblicitario

  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • 300AD
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.300ad.com

Westbang. Tag


Westbang. Descrizione

Westbang è un gioco in stile FPS occidentale per Linux. Westbang è un gioco in stile FPS occidentale per Linux.ComicsFiles:. DATA / COMIX / * CMX Comics sono semplici animazioni con date immagini fatte da un file di script. Comics sono utilizzati per intro e outro l'animazione e per i colpi interlevel. Ci sono questi fumetti riservati: intro.cmx giocato dopo l'inizio del programma di gameover.cmx giocato, quando un giocatore loose sua ultima vita goodbye.cmx giocato dopo il quit È possibile modificare questi file come si desidera, ma è necessario mantenere questi nomi, perché essi sono chiamati direttamente dal programma. Altri fumetti, i loro nomi o il numero, è casuale. Qualsiasi del file * .cmx possono contenere questi comandi: ritardo specifica il tempo il computer attenderà prima che lo faccia il comando successivo. immagine carichi immagine bitmap specificato e gli dà un numero di indice. Nel può essere solo il nome del bitmap (il file * .bmp) o il percorso e il nome. Il percorso inizia a ../WESTBANG/DATA/COMIX, in modo che tutti i tuoi bitmap e dirs devono essere nella directory COMIX. Nota: Il colore 255,0,255 è trasparente. distruggere Rimuove l'immagine dalla memoria. Non dimenticate di distruggere le immagini, oppure si può saziare la memoria. virtuale virtuale è l'oggetto a forma di quad tolto dell'immagine che si può lavorare con dai comandi dei fumetti. È possibile definire più di un virtuale in una sola immagine. è l'indice dato alla nuova virtuale. è l'indice del bitmap di origine. sono le coordinate dell'angolo superiore sinistro del virtuale nell'immagine. impostare la dimensione del virtuale. anime Rende il virtuale quella animata specificata. è il numero di frame e imposta la pausa tra i due telai (velocità di animazione). virtuals animati sono realizzati bitmap con tutti i fotogrammi posti in fila. Così l'altezza del bitmap è la stessa come l'altezza telai e pari larghezza a volte larghezza del telaio. anime_type Imposta il tipo di animazione del virtuale specificata. 1: dal primo all'ultimo (1-> 2-> 3 -> ...) 2: a zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...) 3: casuale Esempio: Questi tre comandi fanno un corto animato virtuale. virtuale 31 00 1010 // definisce il primo telaio (dimensioni 10x10) // preso dall'immagine 1 (dimensioni 40x10) anime 34 18 // rende 4-frames animazione anime_type 31 // imposta il tipo di animazione a SetXY normale put specificato virtuale sulle coordinate indicate. vis_on Spettacoli il virtuale specificato. Nuovi pacchetti virtuali creati vengono hiden. Devi usare vis_on, se volete vederli sullo schermo. vis_off Nasconde la specificato virtuale. spostare Imposta il virtuale come "il movimento" uno. Moving virtual va automaticamente da coordinate effettive di indirizzare coordinate , . La velocità del movimento può essere controllato dalla lunghezza del singolo stadio (: passo lungo l'asse x, : passo lungo l'asse y in pixel), oppure il - il ritardo tra le due fasi. ridimensionamento Imposta il virtuale come uno "il ridimensionamento". e stanno iniziando altezza e witdth. Il ridimensionamento può andare dai piccoli passi, ecco perché è necessario impostare sw = 100000 e sh = 100000 se si desidera che la dimensione di partenza del virtuale per essere al 100% x 100%. suono Questo è lo stesso come il comando di immagine per le bitmap. play_sound Riproduce il suono una volta. repeat_sound Ripete il suono, fino a quando non la si interrompe il comando: stop_sound destroy_sound Rimuove il suono dalla memoria. pausa attende input. Lo script non continuerà, fino a quando l'utente preme un tasto. includere file interpreta il fumetti. È possibile effettuare la gerarchia nei file da questo comando. E 'utile per il buon controllo dei lunghi fumetti per creare un file CMX "principale", che chiama le singole scene, come si può vedere nella "intro.cmx" Se lo volete saperne di più, come creare il look script i nostri file * .cmx. Nota: il numero massimo di immagini è 50. Il numero massimo di pacchetti virtuali è 50. Il numero massimo di campioni è di 20.


Westbang. Software correlato