Sistema di gioco della carta online

Il progetto System Game Schede online è un sistema client-server per la riproduzione di giochi di carte sopra la rete.
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Sistema di gioco della carta online Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Ted Mielczarek and Todd Jeffreys
  • Sito web dell'editore:

Sistema di gioco della carta online Tag


Sistema di gioco della carta online Descrizione

Il progetto SystemGame di CardGame online è un sistema client-server per la riproduzione di giochi di carte sopra la rete. Il progetto di sistema di CardGame online è un sistema client-server per la riproduzione di giochi di carte over the net.ocs è un sistema CardGame server-server, simile a quelli trovati a Yahoo! Giochi e altrove. Il server è portatile ed è stato testato con Linux, Win32 e diversi sistemi UNIX. Attualmente abbiamo i client Win32 e Java disponibili e un client QT per Linux è in sviluppo. I giochi sono implementati come moduli del plug-in, quindi i nuovi giochi possono essere aggiunti senza ricompilare il server. Inoltre, il cliente è scritto per essere inconsapevole della meccanica del gameplay, quindi può teoricamente riprodurre qualsiasi gioco che il server supporti senza dover sapere come riprodurli specificamente. Attualmente abbiamo implementato Euchre e Spades, con il supporto Bot per entrambi i giochi, il che significa che non hai bisogno di una 4 persone piene per giocare. Abbiamo in programma di implementare più giochi in futuro. Su una nota laterale, lo sviluppo di questo progetto tende a cerare e cavolo con la nostra motivazione e la nostra quantità di lavoro scolastico. Che cosa è nuovo in questa versione: · Ristrutturazione massiccia del codice in altri modelli orientati agli oggetti · Aggiunta capacità del daemon a server · Si è liberato di checksumming Il protocollo poiché TCP / IP è internamente · stringhe imbottite nel protocollo sui confini DWORD · Supporto aggiunto per gestori di account caricabili · Rimosso 'Crypt'ing della password da OCSD (Account Manager potrebbe farlo) · Aggiunto ODBC (per Windows) e MySQL (per Fornix) Gestori di account (connettività del database !!) · Classi di pacchetti modificati per lanciare eccezioni invece di restituire le classi di gestione dei pacchetti True-False · creato per la coda dei pacchetti client, riduce le chiamate totali di invio · Bots implementati quando non ci sono abbastanza Le persone da giocare a giochi · Aggiunte nuove funzionalità di elaborazione della riga di comando e supporto del file di configurazione · Bug fisso che ha permesso a una persona di sovrascrivere un account durante la creazione di questo stesso account · WIN32 - WITH Server Link Wit H Library Runtime DLL per ridurre le dimensioni eseguibili e facilitare le dipendenze DLL · I messaggi aggiornati da inviare in HTML poiché i client principali supportano IT · Creato il client Java che può essere eseguito come applicazione o come applet · Dopo che un client viene avviato da un gioco , non possono unirsi di nuovo al gioco finché non ricevono un invito · Bug libtidy fisso che lo ha causato all'erroneamente in formato HTML · Euchre supporta i robot intelligenti · Spades supporta i robot moronici (l'AI è orribile ma consente il gameplay) · Problema testuale Spades fisso quando A Round era finito. · Calcolo del punteggio di Spades fisso che ha comportato alcuna perdita di punti · Il client Win32 supporta ora HTML (IE4 + richiesto) · Win32 Client può ora unire i giochi facendo clic con il pulsante destro del mouse su uno slot di gioco vuoto nella vista del gioco. · Risolto maggiore Bug in Win32 Client che lo farà schiantarsi durante l'invio di messaggi privati · Il client Win32 può ora utilizzare / MSG per inviare messaggi privati


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