Motore del doomsday.

Un motore di gioco avanzato grafico 3D per DOOM, ARRETIC E HEXEN.
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Motore del doomsday. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Doomsday Engine Team
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.doomsdayhq.com/

Motore del doomsday. Tag


Motore del doomsday. Descrizione

Un motore di gioco avanzato grafico 3D per destino, eretico e hexen. Doomsday Engine è un motore di gioco avanzato grafico 3D per DOOM, Heretic e Hexen.Il motore DOOMSDADY è una porta della fonte di DOOM potenziata, basata sul codice sorgente del DOOM del software ID e dell'eretico del software di Raven e dell'Hexen. Lo scopo del progetto è Per creare versioni di DOOM, ARRETIC E HEXEN che si sentono uguali ai giochi originali ma sono implementati utilizzando tecniche moderne come grafica 3D e rete client / server. Un sacco di enfasi è posto su grafica di bell'aspetto. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Doomsday Engine": · Supporta i sistemi operativi Windows, Linux / Unix e Mac OS X. · Grafica 3D accelerata hardware (OpenGL e Direct3D) e effetti sonori (DirectSound3D). · Multiplayer da 16 giocatori su LAN o Internet. · Effetti dinamici di illuminazione e ombra. · Modelli 3D e effetti di particelle. · Effetti di luce dinamica e razzi lenti. · Semplici ombre per oggetti. · Supporto per trame e trame dettagliate ad alta risoluzione. · Skybox 3D. · Console di runtime in stile terremoto per modificare le impostazioni e dare comandi. Requisiti: · Finesse d'allenazione o di un wadfile da donna commerciale o shareware / hexen / hexen. · Una scheda grafica con supporto hardware accelerato OpenGL. · SDL, SDL-Mixer e SDL-NET (SVGA-Lib per console). · Soundpacks da sycraft.org (per la musica di sottofondo) se il tuo sistema non supporta MIDI. · Vedi anche i collegamenti e Futhermore Dai un'occhiata a JDUI (UI Enhancement) Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Sottosistema di binding di controllo ridisegnato e più potente. I controlli dell'asse possono essere vincolati ai controlli del giocatore allo stesso modo dei tasti. C'è una pila di contesti vincolanti che consentono di utilizzare la stessa chiave / controllo per molteplici cose a seconda del gioco e dello stato dell'interfaccia utente (vedere ListBcontexts: ccmd). · Tune-up grafica UI. È stata aggiunta una nuova modalità "occupata", sostituendo la vecchia schermata di avvio e le barre di avanzamento. Nei giochi, i caratteri sono affilati con il ridimensionamento HQ2X. · Plugin di rendering OpenGL integrato nel motore e il supporto per Direct3D è diminuito. Ciò facilita lo sviluppo futuro del renderer in modo significativo. · Plugin BSP e GL Nodo Builder integrato nel motore. I dati esistenti del nodo BSP e GL presenti nelle mappe vengono ora ignorati, optiamo per costruire sempre il nostro. · Nuovo sistema di materiali.


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