Mappatura della riflessione cubica in tempo reale

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  • Ian Mallett
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.geometrian.com/

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Mappatura della riflessione cubica in tempo reale Descrizione

Mappatura della riflessione cubica in tempo reale Sviluppatore commentswell, sto facendo grandi passi con shader, quindi sembra che sarà un po 'di tempo prima di rilasciare qualcosa che usa la funzione fissa come la mia libreria Pyopengl. Ho intenzione di aggiornare la maggior parte delle mie cose OpenGL per utilizzare Shader, perché sono più facili da usare e una tonnellata più potente. Ciò mi porta a questo. Ho fatto questo mentre non riuscivo ancora a fare shader. È una funzione fissa, e per questo, è più o meno un vicolo cieco. Utilizzerò certamente bit e pezzi con i miei shader - Grrrr non riesce a scappare da quelle mappe di ambiente ... è passato un po 'di tempo (come circa due settimane di ora) da quando ho fatto questo codice. Non è commentato, ma è una demo tecnologica fresca. Puoi anche cambiare il riflettore. L'impostazione predefinita è una sfera, ma per la teiera look sottolinea 103. Requisiti: · Python.


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