Libreria Python per PS3

Biblioteca Python per PS3 (Sony Playstation 3) Sviluppo del gioco sotto Linux.
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Libreria Python per PS3 Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Ranulf Doswell
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.ranulf.net/ps3/python/

Libreria Python per PS3 Tag


Libreria Python per PS3 Descrizione

Libreria Python per PS3 (Sony Playstation 3) Sviluppo del gioco sotto Linux. Libreria Python per PS3 (Sony Playstation 3) Sviluppo del gioco sotto Linux. Include: il rendering al tampone del fotogramma PS3 su base per pixel PS3 o con oggetti BLIttare (solida, mascherati o alfa miscela), supporto per i controller PS3 e l'integrazione con PIL.AS che potresti sapere, ho scritto la mia roba PS3 con A Visualizza per costruire una biblioteca adatta per scrivere giochi e come pensavo di più l'idea di utilizzare un linguaggio di scripting per il gioco sembrava la via più logica da seguire. Ho fuggito su Python come l'avevo usato prima per un paio di piccoli lavori e sembrava una bella lingua con un sacco di supporto. Inoltre, ha il vantaggio di essere preinstallato sulla maggior parte delle distribuzioni Linux e molto facile da estendere, e quindi la libreria PS3 per Python è nata ... Brevi punti elenco della build corrente: supporto per il tampone del fotogramma PS3 su un per PIXEL BASISSUPPORT PER OGGETTI BLIMAZIONI (Solido, mascherato o alfasivo miscelato) Supporto per la PS3 ControlleversAsy Integration con PIL per la manipolazione dell'immagine e il testo Rendering A Proof-of-Concept Breakout Gameafter circa un giorno e un mezzo sviluppo, il nucleo della Biblioteca era in atto Ma in modo non molto visibile. Sembrava che l'unico modo in cui potessi effettivamente dimostrare questo a tutte le cose buone è scrivendo un gioco veloce. E il breakout è uno dei più semplici, quindi ho passato un altro giorno a scriverlo. È importante avere una buona demo di rilascio ... Quindi, mi accontenterò di questo tentativo di cucinamento cure di un gioco di breakout la cui principale funzionalità di riscatto è che ha la trasparenza alfa su tutti i blocchi! Solo per prendere il tuo interesse, ecco un esempio di quanto sia facile il codice può essere (preso direttamente dal file test.py): immagine = Blittare (image.open ("miglu.jpg")) per il conteggio in xrange (schermo. -Immagine.Height): screen.clear () screen.blit (immagine, (conteggio, conteggio)) Screen.flip () Screen.Wait () Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Immagine di avvio patchable per lavorare con il firmware PS32.10, funzionalmente identico a 0.2.7 rilascio.


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