Jsokokoapplet.

JsokoApplet è un'applet Java per giocare a Sokoban.
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Jsokokoapplet. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Matthias Meger
  • Sito web dell'editore:
  • http://home.tiscali.de/sokoban/

Jsokokoapplet. Tag


Jsokokoapplet. Descrizione

Jsokokoapplet è un'applet Java per giocare a Sokoban. Jsokokoapplet è un'applet Java per giocare a Sokoban. Caratterà per la ricerca del percorso, la spinta automatica, la risoluzione automatica, l'annullamento / Riposo, il rilevamento del deadlock e il progetto MorejsokoApplet è scritto in Java. Devi installare Java per avviare il gioco. Ci sono due modi per avviare il programma: 1. Avvio del programma come applet: carica il file HTML nel tuo browser (solitamente doubleClicking il file HTML). L'applet deve essere caricato automaticamente con quel file HTML.2. Avvio del programma come applicazione: a) Avviare il file batch-file "Avvia jsokokoapplication.bat" (utenti di Windows) o B) Aprire una finestra di console, vai alla cartella in cui si trova il file "jsokokoapplet.jar": Java -jar jsokoapplet.jar o c) Basta fare doppio clic sul file "jsokoaapplet.jar" se il programma non si avvia controlla se hai installato Java. Se hai domande su come avviare il programma scrivi a "X-Brain @ UNI.DE "The Game:" Sokoban "è un puzzle game inventato in Giappone 1982 da Hiroyuki Imabayashi. Le regole sono molto semplici ma il gioco in sé non è. L'oggetto governativo del gioco è di spingere le scatole per posizioni appositamente contrassegnate in un livello. Le scatole possono essere spinte solo, mai tirate, e solo una si può spingere alla volta. Il giocatore può spostarsi solo su "gratis" (= senza pareti e senza scatola) campi. Il livello viene risolto se tutte le caselle sono state spinte a posizioni appositamente contrassegnate. Un campo può essere solo occupato da solo uno dei seguenti livedelements alla volta: il giocatore, una scatola, un walljust inizia il gioco. Imparerai facilmente le regole giocando il gioco. Il computer ti aiuterà in posizioni in cui hai perso la possibilità di risolvere il livello (ad esempio, se hai spinto una scatola in un angolo) mostrandoti il messaggio che il livello non è " T risolvibile ancora.Nota: riconoscere le posizioni che sono irrisolvibili sono molto difficili. Quindi il computer mostra questo messaggio per alcuni tipi di posizioni irrisolvibili. Come riprodurre puoi spostare il lettore usando i tasti freccia o usando il mouse (o entrambi) funzioni della tastieraMove il lettore: arrow keysundo ultima mossa: o Ripristini Sposta dalla cronologia: Livello di riavvio: Livello precedente: Il livello successivo: . Mouse functionselleft-clicca su una posizione per consentire al giocatore automaticamente su questa posizione. Fare clic su una casella per selezionarlo, quindi fai clic con il tasto sinistro del mouse sulla posizione di destinazione. Il giocatore invierà automaticamente la casella selezionata nella posizione specificata. Deselezionare una casella cliccando su di esso di nuovo. Un clic del tasto del mouse destro annullerà l'ultima attività eseguita. Requisiti: · Ambiente di runtime di Edizione standard Java 2 Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Pelli: nuove pelli integrate (menu: View-> Skins) · Bugfix: fisso il testo mancante per "Salva file"


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