Invasores.

Invasores è stato progettato per la prima volta come prova del concetto di cui il linguaggio sarebbe più veloce per sviluppare giochi.
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Invasores. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Nilo Menezes
  • Sito web dell'editore:

Invasores. Tag


Invasores. Descrizione

Invasores è stato progettato per la prima volta come prova del concetto di cui il linguaggio sarebbe più veloce per sviluppare giochi. Il progetto Invasores è stato progettato per la prima volta come prova del concetto di cui il linguaggio sarebbe più veloce per sviluppare giochi. Ricorrenti: · Python · Pygameinvasores è nato da un gruppo di programmatori di amici. Nonostante, nessuno sapeva come disegnare. Se sei un grafico o un amante e vorresti vedere la tua arte nel gioco, non esitare a contattarmi.python è stato scelto perché è facile da usare e prototipo. Ho provato prima con DirectX e Visual C ++ e persino Delphi. Accanto a quello, per fare un solo gioco di Windows mi ha dato un grande mal di testa mentre sostengo Linux. Il problema con altre lingue è che non è stato divertente. Con Python la prototipazione è diventata più veloce e la soluzione Multiplataform.i usato Python prima, proprio come linguaggio di scripting sull'amministrazione Linux. Pygame ha permesso la velocità di cui ho bisogno con la lingua che avevo scelto. Il gioco ha iniziato a essere sviluppato nel 2002 quando un gruppo di colleghi di Fundao Paulo Feitoza ha deciso di realizzare giochi. Un gruppo Yahoo chiamato Gamessa è stato creato il 07 / feb / 2002 da Nilo Menezes.as è stato il nostro primo progetto, abbiamo pubblicato alcune regole e speranze. Molte persone si sono unite al gruppo, ma in realtà non è stato fatto alcun gioco. Nel 2003, il FPF ha iniziato a sviluppare applicazioni J2ME e più persone hanno aderito al Gruppo. Abbiamo iniziato a discutere la migliore lingua per fare il gioco. Abbiamo anche aperto una piscina, ma la conclusione non era molto buona. Quindi abbiamo deciso che tutti dovrebbero codificare nella lingua amata e finire un semplice gioco. Il risultato finale sarebbe usato per fare la scelta della lingua. È nata invasores. Nilo Menezes ha scelto Python e codificato la prima versione, versione 0,5 (22-Sep-2003). Da allora il gioco aveva molti miglioramenti, specialmente sulla grafica e sul motore di gioco stesso. Guardando la cronologia del codice sorgente, è chiaro che Pygame è stato meglio utilizzato dalla versione alla versione. E c'è molto altro da venire ... Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Livelli · Nuova grafica · Supporto iniziale ad altre lingue come l'inglese, il francese e lo spagnolo.


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