INDUSTRI.

Industri è un gioco a giocatore singolo di Quake, con una versione modificata del motore Tenebrae 1.x.
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INDUSTRI. Classifica e riepilogo

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INDUSTRI. Descrizione

INDUSTRI è un gioco a giocatore singolo di Quake utilizzando una versione modificata del motore Tenebrae 1.x. INDUSTRI è un gioco a giocatore singolo di Quake, un tiratore in prima persona, utilizzando una versione modificata del motore Tenebrae 1.x. Il motore Tenebrae è una modifica Open Source (GNU GPL) di terremoto che porta illuminazione per pixel, ombre stencil, textures hi-res, bumpmap e normali per l'esperienza di gioco. L'obiettivo di Industri è un ricco gioco e un motore a giocatore singolo ricco . Non c'è affatto multi-player. La versione iniziale è dotata di due mappe brevi (oltre a una "Start" o "Selezione di abilità" Mappa) .Industri funzionerà in Microsoft Windows, Linux e MacOSX, tuttavia la maggior parte dei test è stata eseguita su un PC Windows. Sebbene INDUSTRI verrà eseguito su una scheda video GeForce 2, l'hardware mirato è GeForce 3 o Better.Industri viene rilasciato sotto la GNU GPL. Il codice sorgente è disponibile per il download dal sito Web INDUDRI tramite CVS o un pacchetto TAR.GZ.Come è richiesta la scheda video Playan OpenGL e i driver. Una copia completa al dettaglio di Quakeis Required.Industri non è stato testato sotto questo sistema operativo, ma "dovrebbe" lavorare. Vedere la documentazione Tenebrae all'indirizzo per suggerimenti. Se riesci a ottenere industria a lavorare sotto questo sistema operativo fammi sapere cosa hai fatto in modo da poter aggiornare questa documentazione per gli altri. Se è necessario effettuare modifiche e / o modifiche al codice, vorrei anche sentire parlare di loro per uscite future .Help, il suo Darkinduci è progettato per essere giocato in una stanza buia con un monitor ben bilanciato. A livello di apertura è un'immagine in scala di grigi. Se non riesci a vedere tutte le 6 bar (il bar 1 è quasi nero ma dovrebbe essere in grado di essere visto) ci sono alcuni tweaks che puoi fare. · Accendi le luci della stanza e chiudere le tende. · Regola le tue monitor Luminosità e contrasto Impostazioni. · Attendere fino a quando non è scuro fuori, quindi spegnere le luci. · Regolare il livello di luminosità (Gamma) (vedere la nota 1) · Regola Il valore sh_lightmapbright (vedi nota 2 sotto) Se è possibile vedere solo 2 o 3 barre larghe o irregolari di larghezza, c'è una possibilità che stai giocando in un colore a 16 bit. Dovresti controllare le impostazioni del driver della scheda video e assicurati di riprodurre in 32 bit. (Alcuni driver forzano il colore a 16 bit per impostazione predefinita) Nota 1: è possibile regolare la luminosità (Gamma) selezionando la voce di menu "Opzioni" e regolare la luminosità. L'effetto collaterale di regolazione della gamma è burn-out o over-lumints su superfici bianche (come il "fumo" in aumento). Questo può sembrare cattivo. È meglio provare lievi modifiche. Nota 2: Regolazione del valore sh_lightmapbright (presso la console) è un unico modo per rallegrare i livelli, tuttavia è necessario ripristinare questo valore su ciascun cambio di livello. L'effetto collaterale di adeguamento di questo valore è una perdita nella qualità delle ombre di BumpMap, NormalMap e Stencil. Poiché questi effetti fanno parte della ragione principale per l'utilizzo del motore Tenebrae, la regolazione di questo valore sconfigge lo scopo dell'uso del motore. È molto meglio calibrare il tuo monitor che regolare questo valore.requirements: · libpng-dev · mesa-dev · xfree 4.2 · Driver NVIDIA Kernel · NVIDIA GLX DriverStallazione: Compilare: ci sono due versioni disponibili, SDL e "Linux" . La versione SDL può essere compilata con GDD Sdl./autogen.sh./configureMakethe Binary è chiamato industrie.sdl e può essere chiamato da qualsiasi luogo. I file di dati sono previsti in / usr / local / share / games / Quake / Industrice Plain Linux versione è possibile compilare con: CD Linuxln -s makefile.i386linux makefilemake build_releasethe binary si trova quindi come resexi386.glibc / bin / industrisi.run, Deve essere copiato nella directory del terremoto e correre da lì. I file di dati sono previsti in ./industri a meno che non si cambi master_dir nei file makefile.config sono memorizzati in ~ / .quake / industi per entrambe le versioni .notes: forse tonnellate di avvertimenti come / usr / includono / gl / glext.h : 4632: Avvertenza: `pfnglvertexattribs3svnvrocchermente dichiarato qui ../glquake.h:1039: Avvertenza: ridefinizione di`pfnglvertixattribs4dvnvproc'maybe quei typedefs in Glquake.h dovrebbe essere condizionale. Se scrivi una patch si prega di inviarlo.


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