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Giochi :: OpenGL :: Carattere :: 2D Modulo può caricare / rendering 2D caratteri bitmap colorati tramite OpenGL. Giochi :: OpenGL :: Carattere :: 2D Modulo può caricare / rendering 2d Font bitmap colorati tramite OpenGL.Synopsis Usa giochi :: OpenGL :: Carattere :: 2D; My $ Font = Giochi :: OpenGL :: Carattere :: 2D-> NUOVO (FILE => 'FONT.BMP'); Utilizzare SDL :: App :: FPS; My $ App = SDL :: App :: FPS-> Nuovo (...); # Non dimenticare di cambiarli su eventi ridimensionati! $ font-> Screen_width ($ app-> larghezza ()); $ font-> Screen_height ($ app-> larghezza ()); $ font-> pre_output (); # rendering di configurazione per font $ font-> colore (); # giallo come array Ref $ font-> colore (1,0,0); # o rosso $ font-> alfa (0.8); # Quasi opaque # Mezza trasparente, Red $ Font-> USCITA (100.100, 'Ciao OpenGL!', , 0,5); # usando il colore di $ font e alfa $ font->> output (100,200, 'ciao opengl!'); $ font-> trasparente (1); # Render Font Background trasparente $ font-> spacing_y (16); # rendering verticale (ricostruzione costosa!) $ font-> spacing_x (0); # (ricostruzione costosa!) $ Font-> output (100.200, 'ciao OpenGL!'); $ font-> post_output (); # Se lo desiderato, è possibile ripristinare OpenGlexportSexports nulla in predefinito. Può esportare su richiesta quanto segue: Font_align_left font_align_right font_align_center Font_align_top Font_align_bottom Requisiti: · Perl.
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