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Giochi :: 3D. Classifica e riepilogo
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Giochi :: 3D. Descrizione
Giochi :: 3D è un pacchetto contenente un sistema di oggetti per (non solo) giochi 3D. Giochi :: 3D è un pacchetto contenente un sistema di oggetti per (non solo) giochi 3D.synopsis use giochi :: 3D :: World; My $ World = Giochi :: 3D :: World-> Nuovo (); $ World-> save_to_file ($ nomefile); My $ Loaded = Games :: 3D :: World-> load_from_file ($ nomefile); My $ thing1 = $ world-> Aggiungi (Giochi :: 3D :: thingy-> nuovo (...)); My $ thing2 = $ World-> Aggiungi (Giochi :: 3D :: thingy-> nuovo (...)); $ world-> link ($ thing1, $ thing2); giochi :: 3D :: World ti fornisce una classe di container che conterrà ogni oggetto nel tuo sistema di oggetto. Questo è principalmente oggetti che hanno degli Stati Uniti, modificano questi stati e devono annunciare gli stati ad altri oggetti. I giochi :: 3D :: Contenitore mondiale ti consente anche di salvare e ripristinare le istantanee del sistema di oggetti. Le cose in cui il sistema oggetti contiene sono derivati da una classe chiamata giochi :: 3D :: thingy. Questi possono rappresentare oggetti fisici (pulsanti, leve, leve, porte, luci ecc.) Nonché oggetti virtuali (trigger, sensori, collegamenti, marcatori, fonti sonore ecc.). Puoi collegare Thingys insieme, direttamente o via giochi :: 3D :: Collegamenti. I collegamenti hanno alcune caratteristiche più dei collegamenti diretti, che sono spiegati di seguito. Questo pacchetto ti fornisce anche giochi :: 3D :: Sensore, una classe per oggetti che rileva le modifiche allo stato e agire su di loro. O meno, a seconda del sensore. I sensori sono principalmente utilizzati per guardare determinate condizioni e quindi agire quando sono soddisfatti. Esempi sono la morte di un oggetto, i valori che vanno sotto una determinata soglia, ecc. Le modifiche vengono trasportate nel sistema oggetto con i segnali. Requisiti: · Perl.
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