Colonizzazione dello spazio libero

La colonizzazione dello spazio libero è un gioco di colonizzazione, commercio e diplomazia.
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Colonizzazione dello spazio libero Classifica e riepilogo

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  • Licenza:
  • GPL
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  • FREE
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  • Paul M
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Colonizzazione dello spazio libero Descrizione

La colonizzazione dello spazio libero è un gioco di colonizzazione, commercio e diplomazia. La colonizzazione dello spazio libero è un gioco di colonizzazione, commercio e diplomazia. Si gioca su mappe generate a caso, l'obiettivo è costruire un impero che può esistere indipendente. Utilizza SDL e OpenGL per essere piattaforma trasversale. Si inizia con Sol come pianeta domestico, una nave da scout e una colonizzazione. L'intervallo di movimento è limitato a un cerchio di 3 piastrelle intorno al pianeta domestico. Questo può essere di più, se hai regolato l'impostazione "Intervallo" nelle tue capacità all'inizio del gioco. Il tuo intervallo di sensori è lo stesso della gamma di movimento. Ai uno standard, ci sono circa due sistemi di catrame all'interno del range mobile, che può essere risolto. Se la qualità dei pianeti è troppo cattiva, devono essere in terraformi prima per fare una casa utilizzabile anche per i pionieri hardy. Ciò potrebbe richiedere alcuni mesi. L'approccio migliore è quello di esplorare più della mappa, inviando lo scout per muoversi lungo il bordo del raggio raggio. Questo può essere ottenuto dal comando "Auto-Scout" per la nave scout. Requisiti: · libsdl · OpenGLChawhat è nuovo in questa versione: · Qualche pulizia di enumum in 'colscr.c' · Drawtool-tasto: aggiunto argomento 'fstate' per effetto 'mouse over', se necessario. · Realizzato 'drawtooldlgbutton1 () locale, Sostituito da 'Drawtoolbutton ()' Tipo 'Drawtool_button1-3' · Realizzato 'DrawtoOLDLGBUTTON2 () Local, Sostituito da' DrawtoolButton () 'tipo' Drawtool_button4-6 '· effettuato' Drawtoolbutton3 () 'locale, sostituito da' DrawtoolButton () ' Digitare 'Drawtool_button7' · Disegna affatto nessuna stringa. · Cancellato 'Drawtoolbutton2 ()' · Risolti la dichiarazione erronea in 'Mainscreenfields []' in 'mainscr.c' · Realizzato da definizione 'msd_nothing' · Nuove procedure 'InfobaresunitLabelValues ()' "INFOBARDRAWUNITINFO () '· Disegno fisso del tecnico scelto in' techscr.c '. FIXME: spostalo per le etichette. · Eliminato 'strtoolsetingunitinFotext ()'. Sostituito da 'INFOBARSETUSTINITLABELVALUES ()' · AGGIUNTO FIELD 'Formato' in Struct 'FSCFONT_LABEL_VALUE'. Per altri formati che predefiniti. · Supporto aggiunto per "Formato" in 'FSCFontPrintLabelValues ()' · Nuova funzione 'strtoolunitabilityName ()' · effettuato 'infobarsetunitlabelvalues ()' locale. Chiamato da 'INFOBARSETINPUT (INFOBAR_ULITIINFO)' · Eliminato 'INFOBARSETINITINFO ()', 'UNITINFOTEMPLATE', 'INFOBARCOPYFIELDETTEMPLATE ()' · RIMOSSO 'UNITINFOBUFFER' · RINOMED 'STRTOOLGETABILITYNAME ()' TO 'STRTOOLGETABILITYNAME ()' · RIMOSSO 'STRTOOLSETINITINFOTEST () · Aggiunti 'UnitCommandLabels [] in' INFOBAR.C '· Nuovo argomento' Maxdist 'per' DrawToolpointbar () '->' Drawtoolhorizvaluebar (DrawTool_Bar4) '· Eliminato' GESTION_POPPTPART '· Rimosso' ColonyCreate () '. Sostituito da 'ColonySetterPlanet ()' · Aggiunta crescita della colonia in 'colonyendturnupdate ()' · rimosso 'nomi.c'. È inutilizzato. · Rimosso 'Trade.C / H'. Moduli non utilizzati. · Procedura effettuata 'Procedura' MainsCrowndowdrawfunction () 'Local · Aggiunto il nuovo' TEXTRECT 'IN' MAPDRAWMAP () '. Consente di visualizzare l'unità nel posto sbagliato. · Rimosso "costo" e "manutenzione" in "colonyprodvalues" nonché nelle etichette · Bug fisso in 'colonyarrangeproduction ()' (dimensioni errate in 'Memset ()') · Muoversi a disegnare cose senza INPUT DA 'Fields' to 'ColscrDisplayFunction ()' · Nuova procedura 'FSCFONTIDRAWStringPOS ()' · Codice rettificato in 'FSCFONTStringstringstringstringstringstringstrings () per restituire la dimensione corretta in ogni caso. · Procedure modificate' * Printlabelvalues 'per utilizzare' FSCFONTIDRAWStringPOS () '· Procedura aggiunta' INFOBARDRAWDEBUGINFO (). · Rimosso 'DebuginFotemplate "


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