Azurege.

OpenGL / Openal Game Engine
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Azurege. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • LGPL v3
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Aloysius Indrayanto
  • Sito web dell'editore:
  • http://bluewind25.org/

Azurege. Tag


Azurege. Descrizione

OpenGL / motore di gioco OpenAL AzureGE è un multi-piattaforma, OpenAL e OpenGL motore di gioco basato. Esso è dotato di supporto per I O, filettatura, rete, sistema di particelle, generatore materiale generatore / tessitura, e mesh / terreni generatore. Esso è destinato principalmente per la creazione di giochi di ruolo (RPG). Tuttavia, può essere utilizzato anche per altri tipi di gioco. Qui sono alcune caratteristiche chiave di "AzureGE": · Multi-piattaforma, attualmente supporta Linux e Windows. · Il rendering gerarchico utilizzando OpenGL. audio posizionale 3D utilizzando OpenAL con il supporto per: · Riproduzione audio Wave per effetto sonoro. · Riproduzione audio Ogg Vorbis-per musica di sottofondo. · Riproduzione MIDI per musica di sottofondo utilizzando il software sintetizzatore (libTiMidity). · Il supporto incorporato per l'I / O, filettatura, e networking. Cosa c'è di nuovo in questa versione: Maggiore refactoring: · + Aggiunta una nuova libreria, AzureGE-Resource. La libreria viene utilizzato per la memorizzazione · I dati delle risorse-archivio-file. · + La biblioteca GFX-GLExt ora supporta contesto multipla. · + Queste funzioni membro nella classe BasicIStream (e tutto derivato classi): · - peek () · - peekSome () · - leggere() · - readsome () sono stati rinominati a: · - upeek () · - upeekSome () · - uread () · - ureadSome () Inoltre, sono state aggiunte nuove funzioni di membro nella classe BasicIStream: · - readne () · - readle () · - readbe () · Tali funzioni sono corrispondenti a endian-indipendente, little endian, · E big-endian di valore letture e sono sovraccaricati per tutti di dimensioni fisse · I tipi di dati, nonché per il tipo booleano. · + La funzione membro write () nella classe BasicIStream (e tutto il derivato · Classi) è stato rinominato uwrite (). Inoltre, le nuove funzioni membro sono stati aggiunti nella classe BasicOStream: · - writene () · - writele () · - writebe () · Tali funzioni sono corrispondenti a endian-indipendente, little endian, · E big-endian di valore scritti e sono sovraccaricati per tutti di dimensioni fisse · I tipi di dati, nonché per il tipo booleano. · + Il metodo di istanza per la RenderingContext, DefaultTextRenderer, · Classi FUIDesktop e FUIDefaultStyleEngine sono stati cambiati. ora deve essere creata utilizzando le corrispondenti funzioni membro statico: · - RenderingContext :: newInstance () · - DefaultTextRenderer :: newInstance () · - FUIDesktop :: newInstance () · - FUIDefaultStyleEngine :: newInstance () + Queste funzioni membro della classe Matrix: · - transform () · - transformAndNormalize () sono stati sostituiti con: · - transformPoint () · - transformVector () · - transformVectorAndNormalize () + Funzioni Questi Gfx-ZGL dinamico-maglia: · - zglcGenMesh () · - zglcDeleteMesh () · - zglcBindMesh () · - zglcMeshAttribSubData () · - zglcMeshElementSubData () · - zglcMeshBeginDraw () · - zglcMeshEndDraw () · - zglcMeshDrawArrays () · - zglcMeshDrawElements () sono stati rinominato (ora si chiama primitivo-buffer): · - zglcGenPrimitive () · - zglcDeletePrimitive () · - zglcBindPrimitive () · - zglcPrimitiveAttribSubData () · - zglcPrimitiveElementSubData () · - zglcPrimitiveBeginDraw () · - zglcPrimitiveEndDraw () · - zglcPrimitiveDrawArrays () · - zglcPrimitiveDrawElements () sono state aggiunte nuove classi: · + SocketSet · + Messaggio · + MessageServer · + MessageClient · + SkyBoxNode · + SkyDomeNode · + AnimatedMeshNode · + DeformationBasedModelNode · La classe PointParticle ora supporta texturing se il sistema supporta puntano sprite. La classe DiamondParticle ora: · + Supporta texturing. · + Può essere ruotato di 90 gradi (diventato un quadrato). · + Sempre produce particelle che si affacciano sulla telecamera. La classe MeshGenerator è stata migliorata: · + Aggiunta una nuova funzione membro, newSolidQuadrilateral (). · + Il parametro 'InsideOut' è ora messo nel costruttore e si applica a tutte le · Tipo di maglie generati. La classe Bitmap è stata migliorata: · + Ora supporta il caricamento dei file BMP con RLE-4, RLE-8, RGB-565, XRGB-1555, · ARGB-1555, XRGB-8888, e ARGB-8888 formati. + Ora è possibile registrare e gestori degli utenti Annulla registrazione utilizzando: · - registerImageLoader () · - unregisterImageLoader () · + Una nuova funzione membro, changeAlpha () è stato aggiunto. + Sono stati rinominati Queste funzioni membro: · - ReplaceWith () -> replace () · - modulateWith () -> modulare () · - mixWith () -> mix () · - blendWith () -> blend () · La classe FUIDesktop è stata migliorata. E 'la modalità senza soluzione di continuità ora il supporto (che può può essere visualizzato insieme con il rendering scena 3D). Si prega di eseguire l'applicazione demo 'WalkingDemo.cpp' per vederlo esso azione. La classe SoundBuffer è stata migliorata: · + Ora supporta il caricamento di file Ogg Vorbis-con bit-rate fisso. + È ora possibile registrarsi e annullare la registrazione dei gestori dell'utente utilizzando: · - RegisteSTERSTOLOADERER () · - UnregisteSTERSTOLLOADERER () · Aggiunta una nuova applicazione demo, animateMeshDemo.cpp. · Aggiunta una nuova applicazione di test, messaggiCest.cpp. · Alcune correzioni di bug. · Aggiornamenti della documentazione.


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