Avango.

Avango è un quadro orientato all'oggetto per lo sviluppo di applicazioni VE interattive distribuite.
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Avango. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Jurgen Wind
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.avango.org/

Avango. Tag


Avango. Descrizione

Avango è un quadro orientato agli oggetti per lo sviluppo di applicazioni VE interattive distribuite. La distribuzione dei dati è raggiunta dalla replica trasparente di un grafico a scena condiviso tra i processi partecipanti di un'applicazione distribuita. Un sofisticato sistema di comunicazione del Gruppo viene utilizzato per garantire la coerenza dello Stato anche in presenza di processi in ritardo di partecipazione e di partenza. Il grafico familiare del dataflow trovato nei moderni toolkits 3D-applicazioni autonomi si estende piacevolmente per il caso distribuito. Gli attrezzi per lo sviluppo delle applicazioni VE stand-alone esistono oggi. Forniscono il programmatore con un'interfaccia di alto livello per rappresentare la geometria complessa in un grafico a scena e per rendere quel grafico della scena. Il programmatore è schermato dai dettagli di affrontare la grafica di basso livello e le API di sistema e possono concentrarsi sullo sviluppo dell'applicazione stessa.Avango fornisce ai programmatori il concetto di un grafico scene condiviso, accessibile da tutti i processi che formano un'applicazione distribuita . Ogni processo possiede una copia locale del grafico della scena e le informazioni contenute dello stato, che vengono mantenute sincronizzate. Il nostro framework orientato all'oggetto consente la creazione di classi specifiche dell'applicazione, che ereditano queste proprietà di distribuzione. Inoltre, il grafico della scena condiviso è aumentato con un grafico di dati distribuito. Ciò fornisce le stesse caratteristiche di valutazione nelle applicazioni distribuite come nelle applicazioni stand-alone e supporta efficacemente lo sviluppo di applicazioni interattive distribuite. Nel contrasto con sistemi simili come repo-3D (MacIntyre: 1998) ci concentriamo su fascia alta, in tempo reale , ambienti virtuali come Grottes (Cruz-Neira: 1993: SSP) e banchi di lavoro (HKP: Krueger94, HKP: Krueger95), pertanto lo sviluppo si basa su SGI Performer (RohLF: 1994: IPH). Con Avango, forniamo un quadro che Combina il familiare modello di programmazione dei toolkit stand-alone esistenti con supporto integrato per la distribuzione dei dati che è quasi trasparente allo sviluppatore dell'applicazione.


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