Alta frontiera

una partita di civiltà
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Alta frontiera Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Lasse Folkersen
  • Sito web dell'editore:

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Alta frontiera Descrizione

Una partita di civiltà Alta frontiera è un gioco di strategia a turno, che utilizza una modellizzazione più realistica di economia, clima, ricerca e migrazione. Unicamente questo gioco inizia oggi - la data di iniziazione di un gioco è la data di oggi e il mondo esistente è il mondo come lo conosciamo oggi, completo di città e paesi e persone. Lo scopo da lì - cioè qualunque sia il giocatore che pensa che il giocatore sia Per il mondo. Sviluppo del mondo sottosviluppato, azione contro i cambiamenti climatici, espansione nel resto del sistema solare, o semplicemente ribaltando in un sacco di soldi. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Alta frontiera": · Vista della mappa simile alla terra di Google della Terra e di tutti gli altri corpi del sistema solare. Completa il modello di sistema solare con dati orbitali accurati. · Modello economico sottostante basato sugli agenti (paesi o aziende) acquistare e vendere prodotti in tal modo di impostare il prezzo. L'algoritmo genetico / evolutivo copia le varianti dei migliori agenti che perfezionano continuamente le decisioni AI · Albero di ricerca infinitamente espandibile basato sulla generazione automatica della tecnologia-Nome di selezione casuale da elenchi di parole tecnologiche di parole tecnologiche (come succede nel mondo reale) · Primo tentativo di modello climatico, compresa la caratteristica del cambiamento dei livelli marittimi basati su mappe topografiche del pianeta in questione. Bello per terraforming un oceano settentrionale su Marte. Meno bello per effetti di gramuta a effetto serra sulla terra (consente di controllare se il tuo paese dovrebbe preoccuparsi più o meno sull'emissione di carbonio nella vita reale pure) Requisiti: · Python. · Pygame. Cosa c'è di nuovo in questa versione: Cose che non funzionano ancora: · Mentre è possibile costruire nuove città, il modello di migrazione non è sviluppato molto in modo che non saranno popolati · Non c'è modo effettivo per colmare lo spazio agli altri pianeti ancora. Tecnicamente dovrebbe essere piuttosto facile da implementare, ma sto ancora considerando come è il gameplay-saggio è meglio effettuato. · La cosa principale che blocca ulteriormente lo sviluppo è un problema di velocità. I giochi corrono in modo soddisfacente con <30 città, ma l'obiettivo è includere un elenco completo delle città dei mondi superiori a 1 milione di popolazione (~ 400) più ovviamente c'è bisogno di spazio per l'espansione. Qualsiasi aiuto con questo è molto apprezzato. Probabilmente codificando i modelli economici in C o Pyrex o qualcosa del genere, ma non so come farlo. · Py2exe non funziona sui file in modo che non ci siano binari di Windows. Ho ristretto la causa di questo fino all'OCEMPGUI ma non posso aggiustarlo. Anche perché non è esattamente una GUI veloce, una cosa da fare è sostituirla. Qualsiasi feedback sul fare è molto apprezzato.


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