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Nascondi dati (male) nelle immagini PNG
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ACME :: Steganografia :: Image :: PNG Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Perl Artistic License
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Nicholas Clark
  • Sito web dell'editore:
  • http://search.cpan.org/~nwclark/

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ACME :: Steganografia :: Image :: PNG Descrizione

Nascondi i dati (male) nelle immagini PNG ACME :: Steganografia :: Image :: PNG è un modulo Perl per nascondere i dati (male) in PNG Images.Synopsis Utilizzare ACME :: Steganografia :: Image :: PNG; # Scrivi i tuoi dati come RGB Pngs nascosto nell'immagine "Camouflage.jpg" My $ writer = Acme :: Steganografia :: Image :: PNG :: RGB :: 556FS-> Nuovo (); $ scrittore-> dati ($ dati); my @filenames = $ writer-> write_images ("mamouflage.jpg"); # Restituisce un elenco dei file dei file che ha scritto a # quindi leggili indietro. My $ Reread = ACME :: Steganografia :: Image :: PNG :: RGB :: 556-> Leggi_Files (@Files); ACME :: Steganografia :: Image :: PNG è estremamente inefficace per nascondere i tuoi segreti all'interno delle immagini PNG. sono 4 implementazioniCME :: Steganografia :: IMMAGINE :: PNG :: FlashingNeonsignGrey imbottiti in modo sfacciato i tuoi dati in file in GreyScale PNG con assolutamente nessun tentativo di nasconderlo.Acme :: Steganografia :: Image :: PNG :: RGB :: 556 PNG :: RGB :: 556 in un'immagine campione, usando i bit di ordine basso di ciascun colore. 2 byte dei tuoi dati sono memorizzati in ciascun pixel, 5 bit in rosso e verde, 6 in blu. Produce un'immagine piuttosto granulosa.Acme :: Steganografia :: Image :: PNG :: RGB :: 323 Tutte le tue esigenze in un'immagine di esempio, usando i bit di ordine basso di ciascun colore. Solo 1 byte dei tuoi dati è memorizzato in ogni pixel, 3 bit in rosso e blu, 2 in verde. All'occhio non addestrato l'immagine sembra buona. Ma il fatto che sia PNG farà sospetto a chi sospetterà i contenuti .ACME :: Steganografia :: Image :: PNG :: RGB :: 556FS Imposta i tuoi dati in un'immagine di esempio, usando i bit di ordine basso di ciascun colore. 2 byte dei tuoi dati sono memorizzati in ciascun pixel, 5 bit in rosso e verde, 6 in blu. La modifica del valore dei pixel per memorizzare i dati aggiunge un errore all'immagine, in questo caso piuttosto un grande errore. Per tentare di nascondere alcuni dei dithering della granulosità Floyd-Steinberg è usato per diffondere gli errori in giro. Non è perfetto, ma gli effetti sono abbastanza interessanti, producendo un'immagine ditabile ragionevolmente bella. Scrivi i tuoi dati chiamando WRIVER_IMAGESRead i tuoi dati indietro chiamando read_filesyou non è necessario restituire i nomi dei file nell'ordine corretto. Requisiti: · Perl.


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